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初めにを必ず読んでください!!

第1回 真皇杯ラスチャレ使用構築~半積サイクル~

構築記事

第1回 真皇杯予選ラストチャレンジに参加してきました(1年前)

上げるタイミングなくしてたので、いい機会ですね。うろ覚えかつ、穴しかなかったなと見返すと思ったので、メモ程度に挙げておきます。オフに初挑戦したPTを今の僕が見た感想などです。

 

半積サイクル~ウルガルドラティギャラカバルカ~

ウルガモス hbdS 臆病 @ラム 

  炎の舞 身代わり ギガドレイン 蝶の舞


ギルガルド has 意地っ張り @防塵ゴーグル 

  シャドークロー アイアンヘッド 剣の舞 影打ち


ラティオス CS  臆病 @拘り眼鏡 

  流星群 サイコショック 波乗り 雷


ギャラドス AS  意地っ張り @メガ石 

  地震 竜の舞 身代わり 滝登り(さいはてオフでは→氷のキバ)


カバルドン HB  腕白 @ゴツゴツメット 

  欠伸 ステロ 岩石封じ 怠ける


ルカリオ CS  臆病 @メガ石 

  波動弾 ラスターカノン 悪だくみ 真空波 

 

<構築経緯>
ラティオスとメガギャラドスって相性がいいんじゃないか?というところから組んだ初めての構築。眼鏡ラティオスを受けに来る鋼(ギルガルドが当時めちゃめちゃ多かった印象)を起点に出来るメガギャラドスウルガモス。スカーフ竜とフェアリーを起点にするギルガルドメガガルーラ軸に対してのカバルドン、それの相方であるメガルカリオで組んでいった。

 

<感想>
穴だらけ。まず、メガボーマンダが重い。そしてマリルリメガガルーラも重い。

ウルガモスの身代わりラム蝶舞はコンセプト(使いたい)だったので、ここは切れない。蝶舞炎舞で無限に上がっていくのは楽しかった。ギガドレインをめざ氷にすれば少しはボーマンダには強かったと思う。しかし、厳選できなかったので、ギャラの技構成を変えた。結果、メガギャラドスボーマンダに勝てないし、滝登りを切るとマンムーに勝てるコマがいなくなるので切ってはいけなかった。(と、さいはてオフが終わって思った記憶。)裏選出もカバルカ(僕の個体)だとマリルリ特殊マンダに勝てないので、オワオワリ。眼鏡ラティからのウルガルドギャラはそこそこ機能していた。

レートはタイプ統一以外のPTを初めて使用した僕が1750くらいまでいけた。ラスチャレでは3-6もしくは4-5だった記憶。さいはてオフは3-7だった。

 

全体的に改善が必要。挙げるときりがないので割愛。 

雑でしたが以上。

HBメガユキノオーのダメージ計算

単体考察記事

HBメガユキノオーのダメージ計算

ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com

メガユキノオー

191-152-166-153-130-52

メガ前のダメ計も暇なときに随時載せていきます。


(急所率とかよくわからないのでダメージだけ。ダメ計はスマホアプリの「ポケマネ」さんで行いました。)

被ダメ
ガブリアス               A182/A200
 地震: 31- 37( 16.2-19.4%)/ 34- 41( 17.8-21.5%)
 逆鱗: 75- 88( 39.3-46.1%)/ 82- 97( 42.9-50.8%)
岩雪崩: 64- 76( 33.5-39.8%)/ 68- 82( 35.6-42.9%)


マンムー                   A182/200
氷の礫:  25-  31( 13.1-16.2%)/  28-  34( 14.7-17.8%)
氷柱針:  16-  21(   8.4-11.0%)/  18-  22(   9.4-11.5%)
 地震:  31-  37( 16.2-19.4%)/  34-  41( 17.8-21.5%)
岩石封:  50-  60( 26.2-31.4%)/  56-  66( 29.3-34.6%)
馬鹿力:100-118( 52.4-61.8%)/110-130( 57.6-68.1%)

・霊獣ランドロス          A182/200
蜻蛉返:  58-  70( 30.4-36.6%)/  66-  78( 34.6-40.8%)
エッジ:  84-100( 44.0-52.4%)/  92-110( 48.2-57.6%)
    叩き:  28-  33( 14.7-17.3%)/  30-  36( 15.7-18.8%)

キノガッサ(テクニ)       A182/200
タネ銃:  12-  14(   6.3-  7.3%)/  12- 15(   6.3-   7.9%)
岩石封:  76-  90( 39.8-47.1%)/  82- 98(  42.9-51.3%)
マッパ:  74-  90( 38.7-47.1%)/  84- 98(  44.0-51.3%)

キノガッサ(ポイヒ) A150
気合パ:152-182( 79.6-95.3%)

・Wロトム         C125/172
 VC:  19- 23(   9.9-12.0%)/   26- 31( 13.6-16.2%)
10万V:  25- 30( 13.1-15.7%)/   33- 40( 17.3-20.9%)
 排水:  30- 36( 15.7-18.8%)/   42- 49( 22.0-25.7%)


スイクン        C110/ C110+1                     /C110+2
   熱湯:   19- 23(   9.9-12.0%)/   29- 34( 15.2-17.8%)/   38- 45( 19.6-23.6%)
 冷凍b:   29- 35( 15.2-18.3%)/   44- 52( 23.0-27.2%)/   58- 69( 30.4-36.1%)

・化身ボルトロス            C145/177                               /珠177
10万V:  29- 34( 15.2-17.8%)/   34- 41(   17.8-21.5%)/   44- 53( 23.0-27.7%)
気合玉:102-120( 53.4-62.8%)/124-146(   64.9-76.4%)/161-190( 84.3-99.5%)

ギルガルド                 A222C222
影打ち: 31-   37( 16.2- 19.4%)
   影爪:  54-   64( 28.3-33.5%)
アイへ:122-146( 63.9-76.4%)
 影球:  78-  93( 40.8-48.7%)
ラスカ:156-186( 81.7-97.4%)

・メガギャラドス             A207/+1
氷の牙:  31-  37( 16.2-19.4%)/  46- 55( 24.1-28.8%)
エッジ:  94-112( 49.2-58.6%)/142-168( 74.3-88.0%)

メガギャラドス                 A227/+1
氷の牙:  34-  41(  17.8-21.5%)/  51- 60( 26.7-31.4%)
エッジ:104-124(  54.5-64.9%)/156-184( 81.7-96.3%)

 

メガガルーラ       A177/A194

猫騙し:  37-  45(19.4-23.6%)/  40-  49(20.9-25.7%)

捨て身:109-130(57.1-68.1%)/118-140(61.8-73.3%)


与ダメ
霰   1/16=6.25%
宿り木の種 1/ 8=12.5%

ギガドレイン
H185-D 81マンムー                        164-194( 88.6-104.9%)低乱数1発(31.3%)
H217-D 89マンムー                        146-174( 67.3- 80.2%)
H185-D110マンムー@チョッキ        110-132( 59.4- 71.4%)
H207-D135スイクン                            98-116( 47.3- 56.0%)
H207-D135スイクン D+1                    66- 78( 31.9- 37.7%)
H207-D135スイクン D+2                    50- 60( 24.2- 29.0%)
H207-D135スイクン D+3                    38- 48( 18.4- 23.2%)
H125-D127Wロトム                          102-122( 81.6- 97.6%)
H157-D127Wロトム                          102-122( 65.0- 77.7%)
H171-D150メガギャラドス                 86-104( 50.3- 60.8%)
H191-D150メガギャラドス                 86-104( 45.0- 54.5%)

・吹雪
H183-D105ガブリアス@ヤチェ   182-216( 99.5-118.0%)高乱数1発(87.5%)
H195-D119ランドロス@チョッキ  216-256(110.8-131.3%)
H175-D110ランドロス@ヤチェ   174-206( 99.4-117.7%)高乱数1発(93.8%)
H184-D104ボルトロス                    186-218(101.1-118.5%)
H184-D143ボルトロス            134-158( 72.8- 85.9%)
H145-D 80キノガッサ(光の壁込み)   118-141( 81.4- 97.2%)
H201-D120ギャラドス        78- 94( 38.8- 46.8%)
H185-D 81マンムー                          58- 70( 31.4- 37.8%)
H217-D 89マンムー                          54- 64( 24.9- 29.5%)
H185-D110マンムー@チョッキ          40- 48( 21.6- 25.9%)

地震
H167-B 70ギルガルド             164-194( 98.2-116.2%)高乱数1発(87.5%)
H193-B127ヒードラン                      180-216( 93.3-111.9%)中乱数1発(62.5%)
H175-B101メガライボルト                 78- 92( 44.6- 52.6%)

・氷の礫
H183-B115ガブリアス                    124-148( 67.8- 80.9%)
H175-B120霊獣ランドロス       76- 96( 43.4- 54.9%)
H193-B156霊獣ランドロス                 64- 76( 33.2- 39.4%)

H184-B132ボルトロス                        54- 66( 29.3- 35.9%)
H184-B 91ボルトロス          78- 92( 42.4- 50.0%)

Harvest使用構築 †魔界ロトム†入りウルガマンダマンムー

構築記事

Harvestに参加してきました。
参加した契機としては、オフ会の民で敬愛している総師範が開催するとのことで、参加しないわけにはいかない(リベンジしたい)ということで頑張って0次予選を抜けて行ってきました!

Harvestは総勢36名(スタッフ4名含む)で4ブロックに分かれて、上位2名が予選抜けでした。
今回は総師範と対戦することも楽しみでしたが、怪鳥さん、ankoさん、陽介さんとも対戦してみたかったので、必ず予選で誰かと対戦できるという僕にとっては最高でした!
よくわかりませんが、中居、稲垣、草薙、香取ブロックがあって、僕は中居ブロックで、”あの”怪鳥さんが同じブロックでした!!!対戦とても楽しかったです!!



ここからはつらつらと構築書いていきます。
構築のお勉強が足りない私なので、突っ込みどころが多いと思いますが、良ければ読んでください。



†最強ミトム†入りウルガマンダマンムー

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※(メガボーマンダがデカくてメガマンダ入りだと綺麗に収まらないのでメガマンダの評価下げます。) by総師範

 

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<構築経緯>
ノオーカバドランは時間がかかり過ぎるという前回までの反省点と総師範にノオードランに拘りがあるのかと言われたことがキッカケで違うPTにすることを決意。
ウルガモスメガギャラドスギルガルドという初めて参加したオフで使用した積サイクルの並びをもう一度しっかり考えたいと思いそこから練り直した。その結果、メガギャラドスは火力素早さが足りないということでメガボーマンダに変更し後ろ3体は軸3体が苦手なボルトロス、高耐久ポケ、ガルーラを意識して並べていった。結局積サイクルではない

<個別解説>

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ウルガモス 臆病 炎の体 @イトケの実
167-58-88-161-142-167
火炎放射 蝶の舞 ギガドレイン 目覚めるパワー(氷)

 

採用理由はマンダが呼ぶスイクンWロトムを起点に全抜き出来ること、ゲッコウガに対面から勝てそうなためである。

構築全体で、Wロトムゲッコウガが重かったため(重くしたため)イトケを盾に初手で起点にしていくこともしばしばある。
クレセには選手画面で強いので、牽制してくれるのも良い

さざめき切ったことでクレセドランが重いが後ろのミトムでカバーしている。
パワーが足りないので、Sを下げてCに回すべきである。




 

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ギルガルド 意地っ張り バトルスイッチ @防塵ゴーグル
167-107-170-*-170-85
シャドークロー アイアンヘッド 剣の舞 影うち

キノガッサ、メガフシギバナ対策の防塵ガルド。メガガルーラに対する引き先として考えていたが、交換読みグロパン、地震不意打ちなどを持っているかわからなすぎたことと、フェアリー対策でアイへが切れず、聖剣を採用するスペースが無くてあまり選出されなかった。見せポケとなった。


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マンムー 陽気 厚い脂肪 @ヨプの実

185-182-101-*-80-145
地震 氷の礫 氷柱針 ステルスロック

ボルトロスに対する引き先として採用。陽気にすることで、陽気キノガッサにも強く氷柱3回で倒せる。マンムーミラーでも勝ちやすい。ボルトから交換読み気合玉が飛んでくることが多いと思いヨプの実持たせたが、一回も消費しなかった。バンギラス対面で安定してステロを押せるところは評価が高い。

 

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ボーマンダ 陽気 威嚇→スカイスキン @ボーマンダナイト
171-187-100-*-100-167
171-197-150-*-110-189
すてみタックル 空元気 羽休め 竜の舞

環境知らないけど、よく刺さる。(当時は鬼火で物理を見てくることが多かった)
メガガルーラへの打点となるすてみタックル。HDアローの鬼火が一貫しているため、打ってくると感じたので、空元気。
すてみと空元気の両採用は可能性あっても考慮が薄くなるので勝ち筋残るところが偉い。実際は地震が無いのでギルガルドが重い場面もあった。

 

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ガブリアス 陽気 鮫肌 @ゴツゴツメット
184-150-147-*-105-169
地震 ドラゴンクロー 岩石封じ 逆鱗

メガガルーラ削り役。BSゴツメガブ
もともとはABゴツメマリルリにしていたが、そこそこ多い秘密の力 ガルーラより遅いので、上手く回されてしまいきつかったので上から殴れるかつ、フィニッシャーにも見えるガブリアスを採用した。リザXYにも強く見えるので悪くなかった。

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Wロトム 穏やか 浮遊 @食べ残し NN:こいずみトム

157-*-130-126-154-123
放電 身代わり 鬼火 怪しい光

対戦会4日前ぐらいに構築に入ってきた神ポケ。今回のMVP。以下こいずみ
構築相談を仲のいい人にして入ってきた。いわゆる魔界ロトム
相手のマンマン水に強く、Hロトムに見た目も強く、ゲッコウガにも弱くない。すべての穴を塞いでくれた。
穏やかだったことで、身代わりがクレセリアサイコキネシス確定耐えやスイクンのC2↑熱湯を最高乱数以外耐えるため安心して技を選択できた。
穏やかだと思われないみたいで、瞑想スイクンに対する技選択順序だけは全くわからなかった。

放電麻痺、鬼火火傷、あやぴかの混乱により、後続への起点が作れるところが優秀だった。
 

すいません、今まで、スイクンのダメージ量間違えてましたw 

単体メモ帳↓

HDbase穏やかロトム - 対ありdiary-定数ダメって素敵です-

 

皆さん、魔界ロトムのNNは"こいずみトム"にしましょう!

 



<選出数> 予選 決勝 先発
ウルガモス 7/8 1/3 3/11
ギルガルド 0/8 0/3 
マンムー  2/8 1/3 1/11
ボーマンダ 4/8 3/3 7/11
ガブリアス 4/8 1/3 
こいずみ  7/8 3/3 

基本的にウルガモスorボーマンダ先発で後ろにこいずみ
基本選出は
ウルガモスボーマンダこいずみ
ウルガモスガブリアスこいずみ

<構築まとめ>
メガガルーラは最速ウルガマンダで上から二体かけて殴り倒していくorガブリアスで処理していく。
メガボーマンダの選出誘導性能が高く、必ずボルトクレセリアスイクンが出てくるので、ウルガモス、こいずみとも相性が良かった。
ウルガモスもネコグロガルーラとファイアローを呼ぶため、ゴツメガブとこいずみと相性が良く感じた。また、先発で舞うと、さざめきが怖くてクレセリアは出せないため後ろに削りが入れられるのもよかった。
ギルガルドの枠はもう少しどうにか出来る。

 

結局ウルガマンダやマンダマンムー(ガルド)というメジャーな並びになって新しさはほとんどないが、個人的にはウルガマンダと穏やかミトム(マトム)の相性の良さを感じれたことは新たな発見だった。マンムーガブガルドを上手く調整出来たらいいと思う。


<対戦まとめ>
選出はギリギリな場面も多く、もう少しPTを上手く変えられるかなと思った。
また、こいずみトムの自覚が凄まじく、負け濃厚の対戦をひっくり返してくれたり急所を引いてくれたりと大健闘でした。技も外さなかった!
今回は勝ちた過ぎて必死に対戦相手に話しかけて攪乱していた(つもり)。

不快だった方には申し訳ありませんが反省はしません。

また、終始「こいずみー」や「トンヌラー」と言っており意味が分からなかったですね…



第一回Harvestに参加でき優勝することができてとても光栄です。木村拓哉になりました✨
本当にとても楽しく、気持ちがいい対戦ができました。
主催、運営して頂いた、たちばな(総師範)さん ankoさん 怪鳥さん 佐々木(陽介)さん ありがとうございました!
この場を借りてお礼申し上げます。



Special Thanks
トンヌラ(@TonNulanula ):構築相談、”こいずみトム”こと穏やかWロトムを提供 
Confuse Rayを駆使し大活躍。すべてを誤魔化してくれた。小泉最強!小泉最強!

・ぐーい(@trtr_1217 ):構築相談、ポイマ提供 
DischargeのPP増加によりスイクンと打ち合うことができました!

・九条カレンぽけ(@yukichi_pokemon ):構築相談 

・やくみ(@yakumi1124):構築相談 

 

・他(応援してくれた皆さん)

HBメガユキノオーについて

単体考察記事

メモ書き程度に

記事は昔に書いたものなので、うろ覚えです。

 

HB base
ユキノオー のんき

努力値   204- 0-204- 4- 36-60

メガ進化前 191-112-133-113-110-79

メガ進化後 191-152-166-153-130-52



進化後

H:16n-1

B:11n+1 A200ガブリアスの逆鱗 高乱数2耐え(3.1%)

     A200テクニガッサのマッパ 高乱数2耐え(6.25%)

C:余り 吹雪+霰×2でHBサンダーを落とす

D:余り CS珠化身ボルトの気合玉耐え・無振りサンダーの熱風乱数1発(6.25%)

S:電磁波込み135族抜き

本当はマリルリ意識で振った努力値+ハッサムを謎に意識したらいい調整になってた

ギガドレイン/じしん/ふぶき/やどりぎのたね



<技構成>

メインウェポンの吹雪は確定。環境(夏頃かな?)に多いWロトムマンムーに何度も後出しできるようにギガドレイン。後続への回復ソースとして宿り木を採用。ヒードランメガライボルトが後出しされるので、2サイクル目から読み当てていく。

<ダメ計>

3/9追記:別記事で載せました!

ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com



<使用感>

ヤチェガブと同時採用していたことから、ガブリアスと霊獣ランドロスに厚くするためHBに多く振っている。本来の役割であるスイクンやWロトムにはDを割かなくても余裕であるため問題がない。

メガライボルトには電磁波が入らないし、メガミミロップは少ないし物理受けで止まるから振っても130族抜きでよい。
むしろSに振らなくていい。

穏やかユキノオーとは違い化身ボルトロスには弱め
(臆病CS命の珠気合玉が84.3~99.5%=10万読み後出しは不可能)

穏やかボルト以外なら対面で勝てる。


当時多かった、ボルトランドガブを薙ぎ倒す。ガッサも無理やり倒す。
ギルガルドも下から地震で1発。

多かったのが、
ユキノオーとゴツメギャラを倒しに来たキノガッサに初手居座り吹雪した後に、裏のスイクンガブリアスにダメージを入れたこと。


基本的に1体は必ず誰かを持っていけ、うまくいけば複数倒せる。
メガユキノオーの耐久を舐めている人が多く、相手の役割破壊できた。)
メガ枠は2、3体持っていけるパワーが欲しい人には向かない。
自分でも正しい使い方はわからないが、強い気がする。一回使ってみてください。



PS:地震は切って守るなどにし、わんぱくH204B204D100振りでもいいと思う。
礫欲しいと思う機会が多かったから、地震、礫、守るから選択。めざ炎も使ってみたいが…

酔いどれ杯 

構築記事

酔いどれ杯に参加させていただきました。めちゃめちゃ楽しかったので、記念に書きます!

 

日時:2015/10/24(土)

会場:居酒屋
主催:九条カレンぽけ
参加者:いっちー・ぐーい・滝沢・りょうすけ・やくみ
レギュレーション:シングルレート準拠+抽選8パートナーズ制
対戦形式:トーナメント

レギュレーション
・ダブルイリミネーショントーナメント?
・抽選8パートナーズルール
・救済措置として「進化前ポケを1匹進化させる」or「1匹再抽選」
・相手のパートナーズから1匹奪取して使用できる
・個体・型変更はなし ⇒参加者全員を想定した8匹の事前育成を要する

 

【参加者パートナーズ一覧】
・ぐーい
ノズパスエルフーンウソッキージュプトルヌメイルクリムガンコバルオンニョロボン

・いっちー
ラルトスズガイドスパンプジンサボネアミノマダム(ゴミ)アブソルハトーボーゲンガー

・やくみ
ヤナッキーヤンチャムエリキテルガラガラミルタンククロバットユニランボスゴドラ

・九条カレンぽけ
ブイゼルニャスパーフタチマルトリトドンオオスバメドラミドロコロンダドータクン

・滝沢

ピジョットニョロトノコンパンフラージェスダグトリオグレイシアハリボーグバシャーモ

 

・りょうすけ

エンブオーカポエラーラグラージデンチュラハヤシガメガーディシママドクロッグ

強そう

 

 

 

簡単に型紹介

読みにくいのは2記事目だから許せサスケ

 

エンブオー いじっぱり すてみ @とつげきチョッキ

185-191-85-*-103-101

ニトロチャージ グロウパンチ ふいうち もろはのずつき

 

一回耐えてor上から潰して抜いていく抜きエース

他で削ってから起点にしていく

陽気ASの方が役割範囲増えるし絶対に強い、完全に準備不足でした

 

 

カポエラー むじゃき いかく @きあいのたすき

114-147-108-*-114-134(非理想) 

6Vメタモン持ってないのに、逆Vメタモンなんて持ってるわけない。

あまごい にほんばれ がむしゃら マッハパンチ

 

天候ギミックの要。裏にいるゴツメにやられるためにフェイントではなく、マッハパンチ。あとバシャーモ倒すため。

 

 

・メガラグラージ いじっぱり すいすい @ラグラージナイト

191-222-131-*-133-104

じしん ばかぢから たきのぼり れいとうパンチ

 

よくいるやつ。エース

 

 

デンチュラ おくびょう ふくがん @いのちのたま

145-*-80-149-81-176

でんじは かみなり エナジーボール ねばねばネット

 

エンブオーをサポート&エース

ラグを止める為にエナボ採用

むしのしらせヤタピ型と悩んだ。

 

 

ハヤシガメ いじっぱり シェルアーマー @しんかのきせき

181-134-105-*-106-56

だいちのちから かみくだく こうごうせい どくどく

 

かたい。技はやくみさん戦意識。以上。

かなり迷走してたので、変な努力値ぶり。

 

 

・ガーディ いじっぱり いかく @たつじんのおび

135-132-66-*-86-94

インファイト ニトロチャージ フレアドライブ かみくだく

 

S+1でメガ前のアブソル抜き

A-1のメガアブソルのはたきおとす耐え→インファイト確定1発

H252 メガゲンガーヘドロばくだん耐え→削り

陽気A…

 

・シママ♂ おくびょう そうしょく @レンブのみ

121-*-52-70-84-140

でんじは メロメロ フラッシュ いばる

 

出したかった。思いついた最高の型!

 

 

ドクロッグ ようき かんそうはだ くろいヘドロ

159-126-85-*-117-150

みがわり まもる どろかけ ドレインパンチ

 

滝沢さんからニョロトノをパクッて出そうと思ってた。相手のメガラグ(偽装)におびえて出せなかった。どろかけの部分はどくづきと悩んだ。

 

<出そうと思っていた並び>

VSぐーい君
カポエラー
ラグラージ
エンブオー ガーディ

 

VSいっちーさん
襷ゲンガー鬼火 みちづれ 身代わり 祟り目
ハヤシガメ
ガーディ

 

VSやくみさん
カポエラー
ハヤシガメ
シママ

 

VS九条カレンぽけさん
デンチュラ
エンブオー
ドクロッグ

 

VS滝沢さん
ニョロトノ
ドクロッグ
デンチュラ

 

 

 

 

 

<感想>

めちゃめちゃ楽しかった。ちょっと準備不足でアレな部分もあったけど、最高に楽しかった。語彙力ないのでこれ以上言えない!!

 

 

最後に…

全敗しましたが、僕は言いたい。

 

みんな全体育成してよ!!

それ意識で振っちゃったじゃん><

 

オフレポというか流れは別記事にて

 

 

第2回JPN OPEN best32 メガユキノオー軸定数ダメサイクル

構築記事

第2回JPN OPENに参加して来ました!!

本当に楽しい時間を過ごせました!運営の皆さん、ありがとうございました。

 

関わってくれた方もありがとうございました。リアルでゲーム友達1人しかいないので楽しかったです!次は誰か二次会に誘ってくれるともっとうれしいです><

オフレポなど書きたいことが沢山あったのですが、文才が無くつまらなかったので、構築のみ書いていきます。結局オフレポかけなくて約2週間立ちました

初記事&レート実力者ではないので、変な所は許してください。(優しく指摘してください)

 

 

まずは並び

 

abomasnow-mega.gif     

 

    gengar-mega.gif

 

コンセプトはメガユキノオーを活躍させたいと思ったことから組んだ。

ユキノオーのお友達を意識した綺麗な並びだと思う。

 

 

基本選出は

ユキノオー+ギャラドス+ヒードランorガブリアス

 

 

ユキノオー@ユキノオナイト のんき

メガ進化前 191-112-133-113-110-79

メガ進化後 191-152-166-153-130-52

ギガドレイン/じしん/ふぶき/やどりぎのタネ

 

詳しくは下を

HBメガユキノオーについて - -定数ダメって素敵です-

 

採用理由は3つ。

  • あまりレートで見ないメガ枠で対策が薄いと思った。
  • ガルガブボルトスイクン(+ランド)に強い。
  •  ♡好き♡

 

有利対面を作れれば結構活躍した。高火力な吹雪が、無条件で打てることが強い。有利対面では、積極的にやどりぎのタネを打つことで裏のギャラドスを延命できた。

 

 

ヒードラン@たべのこし おくびょう

193-*-127-151-131-141  (実際は妥協)

ふんえん/どくどく/まもる/みがわり

 

眼鏡ヒードランが使いこなせなかったので、毒みが型。前日のレーティング成績はこいつがどくどくを外したおかげで、12勝10敗(レート1600代)だった。やけどを期待してふんえんにしている。

 

 

ガブリアス@ヤチェのみ ようきAS 

じしん/がんせきふうじ/げきりん/ステルスロック

 

こだわり型が使いにくかったので()、ヤチェを持たせた。ユキノオーの流し性能を生かすためにステルスロック、最終対面でライボルトボルトロスに勝てるようにがんせきふうじを採用。

 

ギャラドスゴツゴツメット わんぱく HB

でんじは/じしん/こおりのキバ/たきのぼり

 

ユキノオーヒードランに一貫する格闘技を受けるための物理受けギャラドス

PT単位の素早さを誤魔化すための、でんじは。

 

 

ボルトロス@きあいのたすき おくびょうCS

ボルトチェンジ/でんじは/くさむすび/めざめるパワー(氷)

 

ユキノオーヒードランガブリアスが重い、サザンドラガブリアスを削るめざ氷ボルトロス。素早さを誤魔化すでんじはと対面操作するボルトチェンジ

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト おくびょうCS

たたりめ/ちょうはつ/ヘドロばくだん/みちづれ

 

基本選出で辛いサーナイトボーマンダ、ゴリ押してきそうなPTを葬るための補完枠

前日に選出した対戦は全て負けたので、信用ゼロ。PT全体の状態異常技を生かすための祟り目と無理な奴を無理やり持っていくみちづれを採用。

 

 

 

総括

ユキノオーガブリアスボルトロスランドロスギャラドススイクンに強かった。有利対面を作れば、活躍することはもちろん不利対面でも素早さ判定と定数ダメを稼げるので基本的に仕事に困ることはなかった。

基本選出が4倍弱点持ちのため、めざめるパワーなどの読みが常に必要だったのは辛かった。また、今回は予選で当たらなかったメガバンギラスが辛いため、運が良かったと感じる。

 

読んでいただきありがとうございました!

 

 

記事を書くのはレート2000以上行った時か、オフで予選抜けをした時しか書かないので最初で最後の記事になるかもしれませんw