第2回酔いどれ杯 使用構築
第2回酔いどれ杯に参加してきました。
概要については、
eden-of-the-east.hatenadiary.com
を参照してください!!
簡単に言うと、抽選で得た8匹を進化or再抽選を行い8パートーナーを決める。自由枠として、相手のポケモンを1体使用可能。当日の個体変更は禁止で、総当たり対戦。
お酒飲みながら対戦するので、ガチ対戦ではないことをご容赦ください。
<構築概要>クレッフィピッピで起点作成からの、鉢巻ジヘッドやビリジオン、ドラピオンで抜いていく。
ジヘッド…ステロダメ押し*拘り張り切り型。特化メガヤドランをステロダメ押しで確定1発くらいの火力。鉢巻逆鱗ダメ押しを指数で言うと約60750(特化鉢巻ガブの逆鱗が約54000)
ビリジオン…貸していただいたテイトさん、ありがとうございました!!
もう少し活躍させてあげたかったです…
ヨノワール…バシャーモ、メガボーマンダを削りつつトリル展開。相手にクレッフィを取られた場合の回答(1つ)他が受けだし効かないから、一体に役割を押し付けたのはミスだった。
ピッピ…ピクシーにはなれなかったが、最高の起点要員。意地っ張りメガボーマンダの捨て身まで確定で耐える調整となっている。このルールではHDマンダは来ないのではないかと考えたので、電磁波から入るつもりだった。
挑発一回も飛んでこなかったのは訴訟。凍える風じゃなくて、火炎放射にすればよかった。
ドラピオン…最初は毒菱展開にしようと考えたが、毒タイプが周囲に多いのでやめた。ツボをつくにより最後までワンチャンを残せるのが強かった。
ボーマンダ(メガ)…やくみさん戦。陽気最速羽舞逆鱗捨て身。一貫作って飛ばす。
バシャーモ(メガorカゴ)…いっちーさん戦。ブレバフレドラ守るバトン。ドラピオンに繋げられたらいいな~くらいの軽い気持ちでバトン。
<オフレポ>
は書けないし、思い出なので内緒デース。
<対戦レポ>
小泉()VS()
初戦ということで気合を入れたが、一発でヨノワールに地割れを当てられて台パンしそうになった。最後にクレッフィ来ない願望逆鱗押したが、押さなきゃワンチャンあったからプレミ。
ぐーい() VS()
自慢のクレッフィ対策がハマり、A上昇ヨノワールが完成。威張るも何度も引かず、バルビートも突破し、流れで勝ち。素直に威張るぐーい好き。
九条カレンぽけ()VS()
クレッフィ起点からのビリジオン、ドラピオンを試みるもドダイトス硬すぎて驚いた。ドラピオンのツボをつくが初め2回不発に終わりキツくなるも、ビリジオンで削った後に、再度ドラピオンを降臨。回避A上昇で勝ちを確信するが、サニーゴに5回氷柱針を当てられ負け。
滝沢…()VS()
自慢のクレッフィ対策を見透かされていたため、受けまわされてヨノワールが突破される。ピッピもクレッフィにお互い有効打が無く突破される。絶体絶命の中、ドラピオンがツボをつくで健闘していくも、いい場面で麻痺自傷を繰り返し最終的に負け。
やくみ()VS()
今思うと、ジヘッド投げて逆鱗連打が最適解だったかもしれない。
悔しい。
いっちー ??????
ヨノワールバシャーモクレッフィドラピオンピッピあたりを持って行こうと考えていた。クレッフィエルフーンあたりにドラピオンが刺さってると感じていたので、叩きではなく地震を採用していたが、いっちーさんが来れなくなったので叩きのまま。バシャの持ち物等も最後まで決めていなかった。考察凄かったので、次は戦いたい。
<結果>
1-4 6位
毎回パートナーズは強さなのに全く勝てない…
2大会連続ビリを味わっているため、次も呼ばれたら見返したい。
めちゃめちゃ楽しかった!!主催の九条カレンぽけ並びに幹事のぐーい、参加者の皆さん、ありがとうございました。
最後に一言
みんなクレッフィ奪いすぎだろ!!
そして、奪ったら素直に威張っとけや!!!
<構築経緯詳細>
僕の8パートナーズ
強そう。
<パッと見考察>
サザングロスやクレッフィピクシーの並び、また、壁や重力からのはりきりジヘッドが考えられた。
イベルタル→クレッフィ
とりあえず、ワイルドカードにて壁電磁波サポートができる。クレッフィを採用。相手にすると困るが、ヨノワールに処理してもらおうと考えている。取られたら結構辛いかもと後で思ったのは内緒
第一次抽選or進化選択
カラサリス→スコルピ
ダンバルやピクシーを進化させる択もあったが、抽選したかった…
進化させてもビビヨンと被るカラサリスを選択。進化しなくて強い奴が来て欲しかったが、スコルピが来た。しかし、毒菱やツボをつくというクレッフィと相性の良さそうなのでそこそこ満足。
ここで、サザングロスを完全に諦めジヘッド一本で行くことを決意。そこで、ステロダメ押しがしたかったので、ステロを撒けるピクシー進化を決意。
第二次抽選or進化選択
ピッピ→ピクシー
総最終進化数が4体未満なので、もう一体進化可能
ダンバルをメガメタグロスにすると対応範囲が広がるが、僕のPTがメガメタグロスで壊滅してしまうので却下。
毒菱展開も可能なスコルピ→ドラピオンにすることを決意。
第三次進化選択
スコルピ→ドラピオン
ルール勘違いにより線がある部分は全部没 不可能だった
第二次抽選or進化選択
スコルピ→ドラピオン
ピッピは進化しなくても仕事があるが、スコルピは活躍が見込めなかったのでスコルピ→ドラピオンを選択。
ダンバルをメガメタグロスにすると対応範囲が広がるが、僕のPTがメガメタグロスで壊滅してしまうので却下。
以上により、パートナーズ完成
第1回 真皇杯ラスチャレ使用構築~半積サイクル~
第1回 真皇杯予選ラストチャレンジに参加してきました(1年前)
上げるタイミングなくしてたので、いい機会ですね。うろ覚えかつ、穴しかなかったなと見返すと思ったので、メモ程度に挙げておきます。オフに初挑戦したPTを今の僕が見た感想などです。
半積サイクル~ウルガルドラティギャラカバルカ~
・ウルガモス hbdS 臆病 @ラム
炎の舞 身代わり ギガドレイン 蝶の舞
・ギルガルド has 意地っ張り @防塵ゴーグル
シャドークロー アイアンヘッド 剣の舞 影打ち
・ラティオス CS 臆病 @拘り眼鏡
流星群 サイコショック 波乗り 雷
・ギャラドス AS 意地っ張り @メガ石
地震 竜の舞 身代わり 滝登り(さいはてオフでは→氷のキバ)
欠伸 ステロ 岩石封じ 怠ける
・ルカリオ CS 臆病 @メガ石
波動弾 ラスターカノン 悪だくみ 真空波
<構築経緯>
ラティオスとメガギャラドスって相性がいいんじゃないか?というところから組んだ初めての構築。眼鏡ラティオスを受けに来る鋼(ギルガルドが当時めちゃめちゃ多かった印象)を起点に出来るメガギャラドスとウルガモス。スカーフ竜とフェアリーを起点にするギルガルド。メガガルーラ軸に対してのカバルドン、それの相方であるメガルカリオで組んでいった。
<感想>
穴だらけ。まず、メガボーマンダが重い。そしてマリルリもメガガルーラも重い。
ウルガモスの身代わりラム蝶舞はコンセプト(使いたい)だったので、ここは切れない。蝶舞炎舞で無限に上がっていくのは楽しかった。ギガドレインをめざ氷にすれば少しはボーマンダには強かったと思う。しかし、厳選できなかったので、ギャラの技構成を変えた。結果、メガギャラドスはボーマンダに勝てないし、滝登りを切るとマンムーに勝てるコマがいなくなるので切ってはいけなかった。(と、さいはてオフが終わって思った記憶。)裏選出もカバルカ(僕の個体)だとマリルリ特殊マンダに勝てないので、オワオワリ。眼鏡ラティからのウルガルドギャラはそこそこ機能していた。
レートはタイプ統一以外のPTを初めて使用した僕が1750くらいまでいけた。ラスチャレでは3-6もしくは4-5だった記憶。さいはてオフは3-7だった。
全体的に改善が必要。挙げるときりがないので割愛。
雑でしたが以上。
HBメガユキノオーのダメージ計算
HBメガユキノオーのダメージ計算
ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com
191-152-166-153-130-52
メガ前のダメ計も暇なときに随時載せていきます。
(急所率とかよくわからないのでダメージだけ。ダメ計はスマホアプリの「ポケマネ」さんで行いました。)
被ダメ
・ガブリアス A182/A200
地震: 31- 37( 16.2-19.4%)/ 34- 41( 17.8-21.5%)
逆鱗: 75- 88( 39.3-46.1%)/ 82- 97( 42.9-50.8%)
岩雪崩: 64- 76( 33.5-39.8%)/ 68- 82( 35.6-42.9%)
・マンムー A182/200
氷の礫: 25- 31( 13.1-16.2%)/ 28- 34( 14.7-17.8%)
氷柱針: 16- 21( 8.4-11.0%)/ 18- 22( 9.4-11.5%)
地震: 31- 37( 16.2-19.4%)/ 34- 41( 17.8-21.5%)
岩石封: 50- 60( 26.2-31.4%)/ 56- 66( 29.3-34.6%)
馬鹿力:100-118( 52.4-61.8%)/110-130( 57.6-68.1%)
・霊獣ランドロス A182/200
蜻蛉返: 58- 70( 30.4-36.6%)/ 66- 78( 34.6-40.8%)
エッジ: 84-100( 44.0-52.4%)/ 92-110( 48.2-57.6%)
叩き: 28- 33( 14.7-17.3%)/ 30- 36( 15.7-18.8%)
・キノガッサ(テクニ) A182/200
タネ銃: 12- 14( 6.3- 7.3%)/ 12- 15( 6.3- 7.9%)
岩石封: 76- 90( 39.8-47.1%)/ 82- 98( 42.9-51.3%)
マッパ: 74- 90( 38.7-47.1%)/ 84- 98( 44.0-51.3%)
・キノガッサ(ポイヒ) A150
気合パ:152-182( 79.6-95.3%)
・Wロトム C125/172
VC: 19- 23( 9.9-12.0%)/ 26- 31( 13.6-16.2%)
10万V: 25- 30( 13.1-15.7%)/ 33- 40( 17.3-20.9%)
排水: 30- 36( 15.7-18.8%)/ 42- 49( 22.0-25.7%)
・スイクン C110/ C110+1 /C110+2
熱湯: 19- 23( 9.9-12.0%)/ 29- 34( 15.2-17.8%)/ 38- 45( 19.6-23.6%)
冷凍b: 29- 35( 15.2-18.3%)/ 44- 52( 23.0-27.2%)/ 58- 69( 30.4-36.1%)
・化身ボルトロス C145/177 /珠177
10万V: 29- 34( 15.2-17.8%)/ 34- 41( 17.8-21.5%)/ 44- 53( 23.0-27.7%)
気合玉:102-120( 53.4-62.8%)/124-146( 64.9-76.4%)/161-190( 84.3-99.5%)
・ギルガルド A222C222
影打ち: 31- 37( 16.2- 19.4%)
影爪: 54- 64( 28.3-33.5%)
アイへ:122-146( 63.9-76.4%)
影球: 78- 93( 40.8-48.7%)
ラスカ:156-186( 81.7-97.4%)
・メガギャラドス A207/+1
氷の牙: 31- 37( 16.2-19.4%)/ 46- 55( 24.1-28.8%)
エッジ: 94-112( 49.2-58.6%)/142-168( 74.3-88.0%)
メガギャラドス A227/+1
氷の牙: 34- 41( 17.8-21.5%)/ 51- 60( 26.7-31.4%)
エッジ:104-124( 54.5-64.9%)/156-184( 81.7-96.3%)
メガガルーラ A177/A194
猫騙し: 37- 45(19.4-23.6%)/ 40- 49(20.9-25.7%)
捨て身:109-130(57.1-68.1%)/118-140(61.8-73.3%)
与ダメ
霰 1/16=6.25%
宿り木の種 1/ 8=12.5%
・ギガドレイン
H185-D 81マンムー 164-194( 88.6-104.9%)低乱数1発(31.3%)
H217-D 89マンムー 146-174( 67.3- 80.2%)
H185-D110マンムー@チョッキ 110-132( 59.4- 71.4%)
H207-D135スイクン 98-116( 47.3- 56.0%)
H207-D135スイクン D+1 66- 78( 31.9- 37.7%)
H207-D135スイクン D+2 50- 60( 24.2- 29.0%)
H207-D135スイクン D+3 38- 48( 18.4- 23.2%)
H125-D127Wロトム 102-122( 81.6- 97.6%)
H157-D127Wロトム 102-122( 65.0- 77.7%)
H171-D150メガギャラドス 86-104( 50.3- 60.8%)
H191-D150メガギャラドス 86-104( 45.0- 54.5%)
・吹雪
H183-D105ガブリアス@ヤチェ 182-216( 99.5-118.0%)高乱数1発(87.5%)
H195-D119ランドロス@チョッキ 216-256(110.8-131.3%)
H175-D110ランドロス@ヤチェ 174-206( 99.4-117.7%)高乱数1発(93.8%)
H184-D104ボルトロス 186-218(101.1-118.5%)
H184-D143ボルトロス 134-158( 72.8- 85.9%)
H145-D 80キノガッサ(光の壁込み) 118-141( 81.4- 97.2%)
H201-D120ギャラドス 78- 94( 38.8- 46.8%)
H185-D 81マンムー 58- 70( 31.4- 37.8%)
H217-D 89マンムー 54- 64( 24.9- 29.5%)
H185-D110マンムー@チョッキ 40- 48( 21.6- 25.9%)
・地震
H167-B 70ギルガルド 164-194( 98.2-116.2%)高乱数1発(87.5%)
H193-B127ヒードラン 180-216( 93.3-111.9%)中乱数1発(62.5%)
H175-B101メガライボルト 78- 92( 44.6- 52.6%)
・氷の礫
H183-B115ガブリアス 124-148( 67.8- 80.9%)
H175-B120霊獣ランドロス 76- 96( 43.4- 54.9%)
H193-B156霊獣ランドロス 64- 76( 33.2- 39.4%)
H184-B132ボルトロス 54- 66( 29.3- 35.9%)
H184-B 91ボルトロス 78- 92( 42.4- 50.0%)
Harvest使用構築 †魔界ロトム†入りウルガマンダマンムー
Harvestに参加してきました。
参加した契機としては、オフ会の民で敬愛している総師範が開催するとのことで、参加しないわけにはいかない(リベンジしたい)ということで頑張って0次予選を抜けて行ってきました!
Harvestは総勢36名(スタッフ4名含む)で4ブロックに分かれて、上位2名が予選抜けでした。
今回は総師範と対戦することも楽しみでしたが、怪鳥さん、ankoさん、陽介さんとも対戦してみたかったので、必ず予選で誰かと対戦できるという僕にとっては最高でした!
よくわかりませんが、中居、稲垣、草薙、香取ブロックがあって、僕は中居ブロックで、”あの”怪鳥さんが同じブロックでした!!!対戦とても楽しかったです!!
ここからはつらつらと構築書いていきます。
構築のお勉強が足りない私なので、突っ込みどころが多いと思いますが、良ければ読んでください。
†最強ミトム†入りウルガマンダマンムー
※(メガボーマンダがデカくてメガマンダ入りだと綺麗に収まらないのでメガマンダの評価下げます。) by総師範
<構築経緯>
ノオーカバドランは時間がかかり過ぎるという前回までの反省点と総師範にノオードランに拘りがあるのかと言われたことがキッカケで違うPTにすることを決意。
ウルガモスメガギャラドスギルガルドという初めて参加したオフで使用した積サイクルの並びをもう一度しっかり考えたいと思いそこから練り直した。その結果、メガギャラドスは火力素早さが足りないということでメガボーマンダに変更し後ろ3体は軸3体が苦手なボルトロス、高耐久ポケ、ガルーラを意識して並べていった。結局積サイクルではない
<個別解説>
ウルガモス 臆病 炎の体 @イトケの実
167-58-88-161-142-167
火炎放射 蝶の舞 ギガドレイン 目覚めるパワー(氷)
採用理由はマンダが呼ぶスイクンWロトムを起点に全抜き出来ること、ゲッコウガに対面から勝てそうなためである。
構築全体で、Wロトムやゲッコウガが重かったため(重くしたため)イトケを盾に初手で起点にしていくこともしばしばある。
クレセには選手画面で強いので、牽制してくれるのも良い
さざめき切ったことでクレセドランが重いが後ろのミトムでカバーしている。
パワーが足りないので、Sを下げてCに回すべきである。
ギルガルド 意地っ張り バトルスイッチ @防塵ゴーグル
167-107-170-*-170-85
シャドークロー アイアンヘッド 剣の舞 影うち
キノガッサ、メガフシギバナ対策の防塵ガルド。メガガルーラに対する引き先として考えていたが、交換読みグロパン、地震不意打ちなどを持っているかわからなすぎたことと、フェアリー対策でアイへが切れず、聖剣を採用するスペースが無くてあまり選出されなかった。見せポケとなった。
マンムー 陽気 厚い脂肪 @ヨプの実
185-182-101-*-80-145
地震 氷の礫 氷柱針 ステルスロック
ボルトロスに対する引き先として採用。陽気にすることで、陽気キノガッサにも強く氷柱3回で倒せる。マンムーミラーでも勝ちやすい。ボルトから交換読み気合玉が飛んでくることが多いと思いヨプの実持たせたが、一回も消費しなかった。バンギラス対面で安定してステロを押せるところは評価が高い。
ボーマンダ 陽気 威嚇→スカイスキン @ボーマンダナイト
171-187-100-*-100-167
171-197-150-*-110-189
すてみタックル 空元気 羽休め 竜の舞
環境知らないけど、よく刺さる。(当時は鬼火で物理を見てくることが多かった)
メガガルーラへの打点となるすてみタックル。HDアローの鬼火が一貫しているため、打ってくると感じたので、空元気。
すてみと空元気の両採用は可能性あっても考慮が薄くなるので勝ち筋残るところが偉い。実際は地震が無いのでギルガルドが重い場面もあった。
ガブリアス 陽気 鮫肌 @ゴツゴツメット
184-150-147-*-105-169
地震 ドラゴンクロー 岩石封じ 逆鱗
メガガルーラ削り役。BSゴツメガブ
もともとはABゴツメマリルリにしていたが、そこそこ多い秘密の力 ガルーラより遅いので、上手く回されてしまいきつかったので上から殴れるかつ、フィニッシャーにも見えるガブリアスを採用した。リザXYにも強く見えるので悪くなかった。
Wロトム 穏やか 浮遊 @食べ残し NN:こいずみトム
157-*-130-126-154-123
放電 身代わり 鬼火 怪しい光
対戦会4日前ぐらいに構築に入ってきた神ポケ。今回のMVP。以下こいずみ
構築相談を仲のいい人にして入ってきた。いわゆる魔界ロトム。
相手のマンマン水に強く、Hロトムに見た目も強く、ゲッコウガにも弱くない。すべての穴を塞いでくれた。
穏やかだったことで、身代わりがクレセリアのサイコキネシス確定耐えやスイクンのC2↑熱湯を最高乱数以外耐えるため安心して技を選択できた。
穏やかだと思われないみたいで、瞑想スイクンに対する技選択順序だけは全くわからなかった。
放電麻痺、鬼火火傷、あやぴかの混乱により、後続への起点が作れるところが優秀だった。
すいません、今まで、スイクンのダメージ量間違えてましたw
単体メモ帳↓
HDbase穏やかロトム - 対ありdiary-定数ダメって素敵です-
皆さん、魔界ロトムのNNは"こいずみトム"にしましょう!
<選出数> 予選 決勝 先発
ウルガモス 7/8 1/3 3/11
ギルガルド 0/8 0/3
マンムー 2/8 1/3 1/11
ボーマンダ 4/8 3/3 7/11
ガブリアス 4/8 1/3
こいずみ 7/8 3/3
基本的にウルガモスorボーマンダ先発で後ろにこいずみ
基本選出は
①ウルガモスボーマンダこいずみ
②ウルガモスガブリアスこいずみ
<構築まとめ>
メガガルーラは最速ウルガマンダで上から二体かけて殴り倒していくorガブリアスで処理していく。
メガボーマンダの選出誘導性能が高く、必ずボルトクレセリアスイクンが出てくるので、ウルガモス、こいずみとも相性が良かった。
ウルガモスもネコグロガルーラとファイアローを呼ぶため、ゴツメガブとこいずみと相性が良く感じた。また、先発で舞うと、さざめきが怖くてクレセリアは出せないため後ろに削りが入れられるのもよかった。
ギルガルドの枠はもう少しどうにか出来る。
結局ウルガマンダやマンダマンムー(ガルド)というメジャーな並びになって新しさはほとんどないが、個人的にはウルガマンダと穏やかミトム(マトム)の相性の良さを感じれたことは新たな発見だった。マンムーガブガルドを上手く調整出来たらいいと思う。
<対戦まとめ>
選出はギリギリな場面も多く、もう少しPTを上手く変えられるかなと思った。
また、こいずみトムの自覚が凄まじく、負け濃厚の対戦をひっくり返してくれたり急所を引いてくれたりと大健闘でした。技も外さなかった!
今回は勝ちた過ぎて必死に対戦相手に話しかけて攪乱していた(つもり)。
不快だった方には申し訳ありませんが反省はしません。
また、終始「こいずみー」や「トンヌラー」と言っており意味が分からなかったですね…
第一回Harvestに参加でき優勝することができてとても光栄です。木村拓哉になりました✨
本当にとても楽しく、気持ちがいい対戦ができました。
主催、運営して頂いた、たちばな(総師範)さん ankoさん 怪鳥さん 佐々木(陽介)さん ありがとうございました!
この場を借りてお礼申し上げます。
Special Thanks
・トンヌラ(@TonNulanula ):構築相談、”こいずみトム”こと穏やかWロトムを提供
Confuse Rayを駆使し大活躍。すべてを誤魔化してくれた。小泉最強!小泉最強!
・ぐーい(@trtr_1217 ):構築相談、ポイマ提供
DischargeのPP増加によりスイクンと打ち合うことができました!
・九条カレンぽけ(@yukichi_pokemon ):構築相談
・やくみ(@yakumi1124):構築相談
・他(応援してくれた皆さん)
HBメガユキノオーについて
メモ書き程度に
記事は昔に書いたものなので、うろ覚えです。
HB base
ユキノオー のんき
努力値 204- 0-204- 4- 36-60
メガ進化前 191-112-133-113-110-79
メガ進化後 191-152-166-153-130-52
進化後
H:16n-1
B:11n+1 A200ガブリアスの逆鱗 高乱数2耐え(3.1%)
A200テクニガッサのマッパ 高乱数2耐え(6.25%)
C:余り 吹雪+霰×2でHBサンダーを落とす
D:余り CS珠化身ボルトの気合玉耐え・無振りサンダーの熱風乱数1発(6.25%)
S:電磁波込み135族抜き本当はマリルリ意識で振った努力値+ハッサムを謎に意識したらいい調整になってた
ギガドレイン/じしん/ふぶき/やどりぎのたね
<技構成>
メインウェポンの吹雪は確定。環境(夏頃かな?)に多いWロトムやマンムーに何度も後出しできるようにギガドレイン。後続への回復ソースとして宿り木を採用。ヒードラン、メガライボルトが後出しされるので、2サイクル目から読み当てていく。
<ダメ計>
3/9追記:別記事で載せました!
ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com
<使用感>
ヤチェガブと同時採用していたことから、ガブリアスと霊獣ランドロスに厚くするためHBに多く振っている。本来の役割であるスイクンやWロトムにはDを割かなくても余裕であるため問題がない。
メガライボルトには電磁波が入らないし、メガミミロップは少ないし物理受けで止まるから振っても130族抜きでよい。
むしろSに振らなくていい。
穏やかユキノオーとは違い化身ボルトロスには弱め
(臆病CS命の珠気合玉が84.3~99.5%=10万読み後出しは不可能)
穏やかボルト以外なら対面で勝てる。
当時多かった、ボルトランドガブを薙ぎ倒す。ガッサも無理やり倒す。
ギルガルドも下から地震で1発。
多かったのが、
ユキノオーとゴツメギャラを倒しに来たキノガッサに初手居座り吹雪した後に、裏のスイクンやガブリアスにダメージを入れたこと。
基本的に1体は必ず誰かを持っていけ、うまくいけば複数倒せる。
(メガユキノオーの耐久を舐めている人が多く、相手の役割破壊できた。)
メガ枠は2、3体持っていけるパワーが欲しい人には向かない。
自分でも正しい使い方はわからないが、強い気がする。一回使ってみてください。
PS:地震は切って守るなどにし、わんぱくH204B204D100振りでもいいと思う。
礫欲しいと思う機会が多かったから、地震、礫、守るから選択。めざ炎も使ってみたいが…
酔いどれ杯
酔いどれ杯に参加させていただきました。めちゃめちゃ楽しかったので、記念に書きます!
日時:2015/10/24(土)
会場:居酒屋
主催:九条カレンぽけ
参加者:いっちー・ぐーい・滝沢・りょうすけ・やくみ
レギュレーション:シングルレート準拠+抽選8パートナーズ制
対戦形式:トーナメント
レギュレーション
・ダブルイリミネーショントーナメント?
・抽選8パートナーズルール
・救済措置として「進化前ポケを1匹進化させる」or「1匹再抽選」
・相手のパートナーズから1匹奪取して使用できる
・個体・型変更はなし ⇒参加者全員を想定した8匹の事前育成を要する
【参加者パートナーズ一覧】
・ぐーい
・いっちー
・やくみ
・九条カレンぽけ
・滝沢
・りょうすけ
強そう
簡単に型紹介
読みにくいのは2記事目だから許せサスケ
・エンブオー いじっぱり すてみ @とつげきチョッキ
185-191-85-*-103-101
一回耐えてor上から潰して抜いていく抜きエース
他で削ってから起点にしていく
陽気ASの方が役割範囲増えるし絶対に強い、完全に準備不足でした
・カポエラー むじゃき いかく @きあいのたすき
114-147-108-*-114-134(非理想)
6Vメタモン持ってないのに、逆Vメタモンなんて持ってるわけない。
あまごい にほんばれ がむしゃら マッハパンチ
天候ギミックの要。裏にいるゴツメにやられるためにフェイントではなく、マッハパンチ。あとバシャーモ倒すため。
191-222-131-*-133-104
じしん ばかぢから たきのぼり れいとうパンチ
よくいるやつ。エース
・デンチュラ おくびょう ふくがん @いのちのたま
145-*-80-149-81-176
エンブオーをサポート&エース
ラグを止める為にエナボ採用
むしのしらせヤタピ型と悩んだ。
181-134-105-*-106-56
だいちのちから かみくだく こうごうせい どくどく
かたい。技はやくみさん戦意識。以上。
かなり迷走してたので、変な努力値ぶり。
・ガーディ いじっぱり いかく @たつじんのおび
135-132-66-*-86-94
S+1でメガ前のアブソル抜き
A-1のメガアブソルのはたきおとす耐え→インファイト確定1発
陽気A…
・シママ♂ おくびょう そうしょく @レンブのみ
121-*-52-70-84-140
でんじは メロメロ フラッシュ いばる
出したかった。思いついた最高の型!
159-126-85-*-117-150
みがわり まもる どろかけ ドレインパンチ
滝沢さんからニョロトノをパクッて出そうと思ってた。相手のメガラグ(偽装)におびえて出せなかった。どろかけの部分はどくづきと悩んだ。
<出そうと思っていた並び>
VSいっちーさん
襷ゲンガー鬼火 みちづれ 身代わり 祟り目
ハヤシガメ
ガーディ
<感想>
めちゃめちゃ楽しかった。ちょっと準備不足でアレな部分もあったけど、最高に楽しかった。語彙力ないのでこれ以上言えない!!
最後に…
全敗しましたが、僕は言いたい。
みんな全体育成してよ!!
それ意識で振っちゃったじゃん><
オフレポというか流れは別記事にて
第2回JPN OPEN best32 メガユキノオー軸定数ダメサイクル
第2回JPN OPENに参加して来ました!!
本当に楽しい時間を過ごせました!運営の皆さん、ありがとうございました。
関わってくれた方もありがとうございました。リアルでゲーム友達1人しかいないので楽しかったです!次は誰か二次会に誘ってくれるともっとうれしいです><
オフレポなど書きたいことが沢山あったのですが、文才が無くつまらなかったので、構築のみ書いていきます。結局オフレポかけなくて約2週間立ちました
初記事&レート実力者ではないので、変な所は許してください。(優しく指摘してください)
まずは並び
コンセプトはメガユキノオーを活躍させたいと思ったことから組んだ。
ユキノオーのお友達を意識した綺麗な並びだと思う。
基本選出は
ユキノオー@ユキノオナイト のんき
メガ進化前 191-112-133-113-110-79
メガ進化後 191-152-166-153-130-52
詳しくは下を
採用理由は3つ。
- あまりレートで見ないメガ枠で対策が薄いと思った。
- ガルガブボルトスイクン(+ランド)に強い。
- ♡好き♡
有利対面を作れれば結構活躍した。高火力な吹雪が、無条件で打てることが強い。有利対面では、積極的にやどりぎのタネを打つことで裏のギャラドスを延命できた。
ヒードラン@たべのこし おくびょう
193-*-127-151-131-141 (実際は妥協)
ふんえん/どくどく/まもる/みがわり
眼鏡ヒードランが使いこなせなかったので、毒みが型。前日のレーティング成績はこいつがどくどくを外したおかげで、12勝10敗(レート1600代)だった。やけどを期待してふんえんにしている。
ガブリアス@ヤチェのみ ようきAS
こだわり型が使いにくかったので()、ヤチェを持たせた。ユキノオーの流し性能を生かすためにステルスロック、最終対面でライボルトとボルトロスに勝てるようにがんせきふうじを採用。
でんじは/じしん/こおりのキバ/たきのぼり
ユキノオー、ヒードランに一貫する格闘技を受けるための物理受けギャラドス。
PT単位の素早さを誤魔化すための、でんじは。
ボルトロス@きあいのたすき おくびょうCS
ユキノオー、ヒードラン、ガブリアスが重い、サザンドラやガブリアスを削るめざ氷ボルトロス。素早さを誤魔化すでんじはと対面操作するボルトチェンジ。
ゲンガー@ゲンガナイト おくびょうCS
たたりめ/ちょうはつ/ヘドロばくだん/みちづれ
基本選出で辛いサーナイトやボーマンダ、ゴリ押してきそうなPTを葬るための補完枠
前日に選出した対戦は全て負けたので、信用ゼロ。PT全体の状態異常技を生かすための祟り目と無理な奴を無理やり持っていくみちづれを採用。
総括
ユキノオーはガブリアス、ボルトロス、ランドロス、ギャラドス、スイクンに強かった。有利対面を作れば、活躍することはもちろん不利対面でも素早さ判定と定数ダメを稼げるので基本的に仕事に困ることはなかった。
基本選出が4倍弱点持ちのため、めざめるパワーなどの読みが常に必要だったのは辛かった。また、今回は予選で当たらなかったメガバンギラスが辛いため、運が良かったと感じる。
読んでいただきありがとうございました!
記事を書くのはレート2000以上行った時か、オフで予選抜けをした時しか書かないので最初で最後の記事になるかもしれませんw