HDbase穏やかロトム
こいずみトム
自分用のメモ
Harvest使用構築 †最強ミトム†入りウルガマンダマンムー - 対ありdiary-定数ダメって素敵です-
個体値:157-*-130-125-154-123
努力値:252-0-020- 0-100-132
HD:身代わりがクレセリアのサイコキネシス耐え=スイクンの+2熱湯高乱数耐え
HB:意地メガギャラドスの地震耐え=身代わりが陽気メガルの親猫確定耐え
S:余り 意地キノガッサ抜き
Sにより振りたい場合は
個体値:157-*-127-125-155-124 or 157-*-127-125-154-125
努力値:252-0- 0- 0-108-144 or 252-0- 0- 0-100-152
コンセプトとしては、HDは妥協できないため、HBを削る
メガギャラドスの地震は12.5%の乱数1発になり、メガルの猫は最高乱数以外耐えとなる。
クッション役を任せつつ、クレセスイクンを崩していく、起点を作らせることが目的の為、技構成は以下の通りとなった。
身代わり/鬼火/怪しい光/放電
いわゆる魔界ロトム
役割対象は
クレセリア/スイクン/空元気のないポリ2/ゲッコウガ/ファイアロー/マンムー
特殊前で身代わりを貼れれば、物理に鬼火を撒けるので、裏の起点を作れる。
細かいダメ計はしないが、起点づくり要因、耐久への崩しとしては優秀だった。
ただ、レートではもちろん基本的にクレセリア/カバルドン/ポリゴン2にはTODされるため、そこらへんは弱い。
鬼火→毒なら崩せるが起点作りが出来なくなるので微妙。
いっそ、怪しい光をなしにして、鬼火/放電/毒/身代わりでスイクンは裏と相談して倒すこともありかと思いました。
H157-D155:スイクンのC+2熱湯確定耐え
陽気メガガルーラの親猫だましを身代わりが耐え
S16 ウルガマンマンミトム改 最高1921 最終1500
お久しぶりです。
S16潜っていたので、雑ですがメモ程度に記事残しておきます。
ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com
↑と
ベースは同じで、
ボーマンダの空元気→逆鱗
ギルガルド→ゲンガー
ガブリアス→マリルリ
です。
変更点だけ追記します。
記事で〇〇が減ったように感じているといったことが多く書いてありますが、その理由や実際の数には全く触れません!
・メガボーマンダ
空元気→逆鱗
フェアリーが兎に角少ないと感じた。鋼もいないこと多いので、竜の一貫が凄まじいため、Hロトムがいても全抜きを狙える逆鱗にした。HDファイアローも少ないと感じたため(ATファイアローが流行っていたため)悪くなかったと思う。
・マリルリ 意地っ張り ちからもち @ゴツゴツメット
183-104-132-66*-100-70
滝登り 毒毒 アクアジェット じゃれつく
減ったように感じたリザへの警戒を薄め、バシャ、サザン、メガギャラドスに厚くするために投入。意地っ張りな理由は孵化が面倒だったから。腕白の方が良いですね。
ちなみに、この調整だとメガガルーラの猫捨て身で必ず飛びます。僕としてはそれでも良い(マンマンウルガが最速なので、ある程度削れれば良い)ので変更してませんが、嫌な方はお好きにどうぞ。毒は飛んでくるクレセやポリ2に向けて。
竜の一貫&炎タイプに圧力がかけられることも◎
しかし、一方、ガブリアスだと(抜きエースにも見えるため)リザやHロトムの選出をある程度抑えられる??&ガルにあと投げした時に残せる時があるので一長一短だと思う。
ここの枠は改善の余地あり。来期以降試します
・ゲンガー 臆病 浮遊→影踏み @ゲンガナイト
167-*- 80-151- 95-178 メガ前
167-*-100-191-115-200 メガ後
祟り目 道連れ ヘドロ爆弾 鬼火
メガガルーラにギルガルドよりも強いと思ったこととニンフィアが少ないと感じたため鬼火ゲンガーを投入。メガマンダの裏メガにも成りえるし、同時選出もできることから腐りにくい。また、最悪無理やり1:1交換もできるし、眼鏡ニンフィアが減ったように感じている今期ではメガゲンガーで良かったと思う。
ギルガルド→ゲンガー
地震の一貫が切れることも◎マンムーと相性がいい
選出・立ち回り
マンムーウルガマンダ
マンムー+ウルガorマンダ+@1
が基本的に多い
いかに全抜きを狙うか考えるため、基本的にマンムー初手。
ファイアローがいる場合は、メガマンダで全抜きを狙う。
それ以外は基本、ウルガモスで狙う。
スイクン入りにはステロor地震→ステロで捨てて、ウルガモスやWロトムの起点にする。瞑想積んで来たら、削ってボーマンダで倒す。
ガルーラ入りには、相手のPT(配置や並び)見てゴロゴロ選出変えてるので、選出が安定しない。全抜き狙う時はボーマンダ、狙わない場合は、裏にマリルリorゲンガーでケアする。
ゲッコウガ入りには、先発Wロトムorウルガモスが基本的に安定するのでここも要相談。
メガギャラドス、メガリザードンが重いので、入ってる場合は初手から出てくる。その為、ボーマンダ初手で倒すしかない。(リザY同速負けしたら終わりです)
カバルカイリューには、ゲンガーorWロトムから入り崩していく。
基本的にファイアローいなければ、ウルガマンダが舞えば勝てるので、舞うことを考える。
ゲッコウガアロー両方がいる場合は、マンムー初手+Wミトム+ボーマンダでステロと起点を無理やりつくることや、Wロトムマリルリメガボーマンダもある。
PTの出し方が無数にあるので書ききれないので、暇なときに追記。
第32回 シングル厨の集い 構築記事
第32回 シングル厨の集いに参加しました。(めっちゃ昔)
当時は、オフ前日まで一週間"介護等体験"に行ってましたので、レートをする期間がないということで一番信頼しているポケモンの並び+地雷枠を入れて臨みました。結果は3-6と酷いものでした。
信頼している"ノオードラン"に物理受けとしてカバルドンを採用した”ノオーカバドラン”で行きました!
以下は個別解説に入ります。
・ユキノオー おだやか @メガストーン
191-100-119-112-132-80
191-136-149-152-154-50
ふぶき やどりぎのたね ギガドレイン まもる
かめさんのやつ。詳しくはかめさんの見て!
・カバルドン わんぱく @ゴツゴツメット
215-132-187-*-93-67
なまける どくどく がんせきふうじ こおりのキバ
かめさんと異なり、僕は持っていた個体を流用したので余りをDに振り、地震ではなくがんせきふうじを採用してる。
その後の使い勝手から言うと、地震のほうがいいとは思う。
・ヒードラン おくびょう @たべのこし
193-90-127-149-131-141
マグマストーム どくどく みがわり まもる
普通のどくまも型。いろいろ誤魔化しながらサイクルの隙に毒を撒く。初めてマグストを採用したが、当たれば本当に強い!しかし、安定志向のサイクルパとはコンセプト的にあってないから好きではない。
・ゲンガー おくびょう @こだわりスカーフ
135-*-80-182-96-162
シャドーボール めざめるパワー・アイス きあいだま みちづれ
かめさんのものをそのままパクるのは気が引けたが、どうしても重いゲッコウガ、サザンドラ、マニューラ、バシャーモを上から殴り倒したかったのでスカーフを採用。とても使いにくかったが、PT的に襷に見えるらしく、襷読み交換されることが多かった。ただ、刺さったときは気持ちいい///火力足りないからひかえめにしたいけど、ようきガブに抜かれたくないからうーむ…今も結論出ていない。たぶん、かめさんのパクるのが正解◎
・ガブリアス ようき ラムのみ
183-182-116-*-105-169
じしん げきりん つるぎのまい がんせきふうじ
普通のASガブリアス。陽気しか持ってない。(当時)キノガッサやHロトムが重いからラムを採用。
・ボーマンダ ようき @メガストーン
171-187-100-*-100-167
すてみタックル からげんき はねやすめ りゅうのまい
ユキノオーの裏のメガ枠。ガルーラへのダメージを入れたいので、陽気すてみ採用。HDアロー(いないと思ったが)を考慮してからげんきを採用。おにびで見てくる奴も起点にできる。
もともとはゲンガーの周りで状態異常を撒いていき、スカーフたたりめで抜いていくはずがうまくいかず色々あり、結局こうなった(語彙力)
未完成の構築であり、欠点も結構ある。特に、スカーフサザン、ゲッコウガに弱いため初手ゲンガーできあいだまでぶっ飛ばしたいが、並びからゲンガーは襷と思われて逃げていくことが多い。その後サイクルしても、ゲッコウガ交換読みゲンガーしないと負けにつなげるからきつかった。(そのためあまり選出できなかった)
オフの結果は3勝4敗2降参(1つはこちらが有利、1つはPP勝負含め不明で僕の時間がないため降参)
現環境だと、秘密の力ガルがめちゃキツそうだし、やっぱり、高火力特殊に安定しないのは弱かったと感じている。
選出回数
ユキノオー 6
カバルドン 4
ヒードラン 7
ゲンガー 6
ガブリアス 2
ボーマンダ 2
<終わりに>
あれ?意外とゲンガー多いぞ…と思ったけど、大事な場面できあいだま外しなどあまり活躍しなかった><
ノオーカバドランは僕としてはとても使いやすく安定した立ち回りができるPTだが、時間もかかる構築である。今回も30分を超える対戦が数回発生した。オフには向かないかもしれない。
ゲンガーの枠が課題だと当時は感じたオフでした。
大雑把ですがこんな感じ。
PS:総師範(たちばな)さんとの対戦ビデオ VVEG-WWWW-WW37-EG7Z
わくわくするよなぁ!?
第2回酔いどれ杯 使用構築
第2回酔いどれ杯に参加してきました。
概要については、
eden-of-the-east.hatenadiary.com
を参照してください!!
簡単に言うと、抽選で得た8匹を進化or再抽選を行い8パートーナーを決める。自由枠として、相手のポケモンを1体使用可能。当日の個体変更は禁止で、総当たり対戦。
お酒飲みながら対戦するので、ガチ対戦ではないことをご容赦ください。
<構築概要>クレッフィピッピで起点作成からの、鉢巻ジヘッドやビリジオン、ドラピオンで抜いていく。
ジヘッド…ステロダメ押し*拘り張り切り型。特化メガヤドランをステロダメ押しで確定1発くらいの火力。鉢巻逆鱗ダメ押しを指数で言うと約60750(特化鉢巻ガブの逆鱗が約54000)
ビリジオン…貸していただいたテイトさん、ありがとうございました!!
もう少し活躍させてあげたかったです…
ヨノワール…バシャーモ、メガボーマンダを削りつつトリル展開。相手にクレッフィを取られた場合の回答(1つ)他が受けだし効かないから、一体に役割を押し付けたのはミスだった。
ピッピ…ピクシーにはなれなかったが、最高の起点要員。意地っ張りメガボーマンダの捨て身まで確定で耐える調整となっている。このルールではHDマンダは来ないのではないかと考えたので、電磁波から入るつもりだった。
挑発一回も飛んでこなかったのは訴訟。凍える風じゃなくて、火炎放射にすればよかった。
ドラピオン…最初は毒菱展開にしようと考えたが、毒タイプが周囲に多いのでやめた。ツボをつくにより最後までワンチャンを残せるのが強かった。
ボーマンダ(メガ)…やくみさん戦。陽気最速羽舞逆鱗捨て身。一貫作って飛ばす。
バシャーモ(メガorカゴ)…いっちーさん戦。ブレバフレドラ守るバトン。ドラピオンに繋げられたらいいな~くらいの軽い気持ちでバトン。
<オフレポ>
は書けないし、思い出なので内緒デース。
<対戦レポ>
小泉()VS()
初戦ということで気合を入れたが、一発でヨノワールに地割れを当てられて台パンしそうになった。最後にクレッフィ来ない願望逆鱗押したが、押さなきゃワンチャンあったからプレミ。
ぐーい() VS()
自慢のクレッフィ対策がハマり、A上昇ヨノワールが完成。威張るも何度も引かず、バルビートも突破し、流れで勝ち。素直に威張るぐーい好き。
九条カレンぽけ()VS()
クレッフィ起点からのビリジオン、ドラピオンを試みるもドダイトス硬すぎて驚いた。ドラピオンのツボをつくが初め2回不発に終わりキツくなるも、ビリジオンで削った後に、再度ドラピオンを降臨。回避A上昇で勝ちを確信するが、サニーゴに5回氷柱針を当てられ負け。
滝沢…()VS()
自慢のクレッフィ対策を見透かされていたため、受けまわされてヨノワールが突破される。ピッピもクレッフィにお互い有効打が無く突破される。絶体絶命の中、ドラピオンがツボをつくで健闘していくも、いい場面で麻痺自傷を繰り返し最終的に負け。
やくみ()VS()
今思うと、ジヘッド投げて逆鱗連打が最適解だったかもしれない。
悔しい。
いっちー ??????
ヨノワールバシャーモクレッフィドラピオンピッピあたりを持って行こうと考えていた。クレッフィエルフーンあたりにドラピオンが刺さってると感じていたので、叩きではなく地震を採用していたが、いっちーさんが来れなくなったので叩きのまま。バシャの持ち物等も最後まで決めていなかった。考察凄かったので、次は戦いたい。
<結果>
1-4 6位
毎回パートナーズは強さなのに全く勝てない…
2大会連続ビリを味わっているため、次も呼ばれたら見返したい。
めちゃめちゃ楽しかった!!主催の九条カレンぽけ並びに幹事のぐーい、参加者の皆さん、ありがとうございました。
最後に一言
みんなクレッフィ奪いすぎだろ!!
そして、奪ったら素直に威張っとけや!!!
<構築経緯詳細>
僕の8パートナーズ
強そう。
<パッと見考察>
サザングロスやクレッフィピクシーの並び、また、壁や重力からのはりきりジヘッドが考えられた。
イベルタル→クレッフィ
とりあえず、ワイルドカードにて壁電磁波サポートができる。クレッフィを採用。相手にすると困るが、ヨノワールに処理してもらおうと考えている。取られたら結構辛いかもと後で思ったのは内緒
第一次抽選or進化選択
カラサリス→スコルピ
ダンバルやピクシーを進化させる択もあったが、抽選したかった…
進化させてもビビヨンと被るカラサリスを選択。進化しなくて強い奴が来て欲しかったが、スコルピが来た。しかし、毒菱やツボをつくというクレッフィと相性の良さそうなのでそこそこ満足。
ここで、サザングロスを完全に諦めジヘッド一本で行くことを決意。そこで、ステロダメ押しがしたかったので、ステロを撒けるピクシー進化を決意。
第二次抽選or進化選択
ピッピ→ピクシー
総最終進化数が4体未満なので、もう一体進化可能
ダンバルをメガメタグロスにすると対応範囲が広がるが、僕のPTがメガメタグロスで壊滅してしまうので却下。
毒菱展開も可能なスコルピ→ドラピオンにすることを決意。
第三次進化選択
スコルピ→ドラピオン
ルール勘違いにより線がある部分は全部没 不可能だった
第二次抽選or進化選択
スコルピ→ドラピオン
ピッピは進化しなくても仕事があるが、スコルピは活躍が見込めなかったのでスコルピ→ドラピオンを選択。
ダンバルをメガメタグロスにすると対応範囲が広がるが、僕のPTがメガメタグロスで壊滅してしまうので却下。
以上により、パートナーズ完成
第1回 真皇杯ラスチャレ使用構築~半積サイクル~
第1回 真皇杯予選ラストチャレンジに参加してきました(1年前)
上げるタイミングなくしてたので、いい機会ですね。うろ覚えかつ、穴しかなかったなと見返すと思ったので、メモ程度に挙げておきます。オフに初挑戦したPTを今の僕が見た感想などです。
半積サイクル~ウルガルドラティギャラカバルカ~
・ウルガモス hbdS 臆病 @ラム
炎の舞 身代わり ギガドレイン 蝶の舞
・ギルガルド has 意地っ張り @防塵ゴーグル
シャドークロー アイアンヘッド 剣の舞 影打ち
・ラティオス CS 臆病 @拘り眼鏡
流星群 サイコショック 波乗り 雷
・ギャラドス AS 意地っ張り @メガ石
地震 竜の舞 身代わり 滝登り(さいはてオフでは→氷のキバ)
欠伸 ステロ 岩石封じ 怠ける
・ルカリオ CS 臆病 @メガ石
波動弾 ラスターカノン 悪だくみ 真空波
<構築経緯>
ラティオスとメガギャラドスって相性がいいんじゃないか?というところから組んだ初めての構築。眼鏡ラティオスを受けに来る鋼(ギルガルドが当時めちゃめちゃ多かった印象)を起点に出来るメガギャラドスとウルガモス。スカーフ竜とフェアリーを起点にするギルガルド。メガガルーラ軸に対してのカバルドン、それの相方であるメガルカリオで組んでいった。
<感想>
穴だらけ。まず、メガボーマンダが重い。そしてマリルリもメガガルーラも重い。
ウルガモスの身代わりラム蝶舞はコンセプト(使いたい)だったので、ここは切れない。蝶舞炎舞で無限に上がっていくのは楽しかった。ギガドレインをめざ氷にすれば少しはボーマンダには強かったと思う。しかし、厳選できなかったので、ギャラの技構成を変えた。結果、メガギャラドスはボーマンダに勝てないし、滝登りを切るとマンムーに勝てるコマがいなくなるので切ってはいけなかった。(と、さいはてオフが終わって思った記憶。)裏選出もカバルカ(僕の個体)だとマリルリ特殊マンダに勝てないので、オワオワリ。眼鏡ラティからのウルガルドギャラはそこそこ機能していた。
レートはタイプ統一以外のPTを初めて使用した僕が1750くらいまでいけた。ラスチャレでは3-6もしくは4-5だった記憶。さいはてオフは3-7だった。
全体的に改善が必要。挙げるときりがないので割愛。
雑でしたが以上。
HBメガユキノオーのダメージ計算
HBメガユキノオーのダメージ計算
ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com
191-152-166-153-130-52
メガ前のダメ計も暇なときに随時載せていきます。
(急所率とかよくわからないのでダメージだけ。ダメ計はスマホアプリの「ポケマネ」さんで行いました。)
被ダメ
・ガブリアス A182/A200
地震: 31- 37( 16.2-19.4%)/ 34- 41( 17.8-21.5%)
逆鱗: 75- 88( 39.3-46.1%)/ 82- 97( 42.9-50.8%)
岩雪崩: 64- 76( 33.5-39.8%)/ 68- 82( 35.6-42.9%)
・マンムー A182/200
氷の礫: 25- 31( 13.1-16.2%)/ 28- 34( 14.7-17.8%)
氷柱針: 16- 21( 8.4-11.0%)/ 18- 22( 9.4-11.5%)
地震: 31- 37( 16.2-19.4%)/ 34- 41( 17.8-21.5%)
岩石封: 50- 60( 26.2-31.4%)/ 56- 66( 29.3-34.6%)
馬鹿力:100-118( 52.4-61.8%)/110-130( 57.6-68.1%)
・霊獣ランドロス A182/200
蜻蛉返: 58- 70( 30.4-36.6%)/ 66- 78( 34.6-40.8%)
エッジ: 84-100( 44.0-52.4%)/ 92-110( 48.2-57.6%)
叩き: 28- 33( 14.7-17.3%)/ 30- 36( 15.7-18.8%)
・キノガッサ(テクニ) A182/200
タネ銃: 12- 14( 6.3- 7.3%)/ 12- 15( 6.3- 7.9%)
岩石封: 76- 90( 39.8-47.1%)/ 82- 98( 42.9-51.3%)
マッパ: 74- 90( 38.7-47.1%)/ 84- 98( 44.0-51.3%)
・キノガッサ(ポイヒ) A150
気合パ:152-182( 79.6-95.3%)
・Wロトム C125/172
VC: 19- 23( 9.9-12.0%)/ 26- 31( 13.6-16.2%)
10万V: 25- 30( 13.1-15.7%)/ 33- 40( 17.3-20.9%)
排水: 30- 36( 15.7-18.8%)/ 42- 49( 22.0-25.7%)
・スイクン C110/ C110+1 /C110+2
熱湯: 19- 23( 9.9-12.0%)/ 29- 34( 15.2-17.8%)/ 38- 45( 19.6-23.6%)
冷凍b: 29- 35( 15.2-18.3%)/ 44- 52( 23.0-27.2%)/ 58- 69( 30.4-36.1%)
・化身ボルトロス C145/177 /珠177
10万V: 29- 34( 15.2-17.8%)/ 34- 41( 17.8-21.5%)/ 44- 53( 23.0-27.7%)
気合玉:102-120( 53.4-62.8%)/124-146( 64.9-76.4%)/161-190( 84.3-99.5%)
・ギルガルド A222C222
影打ち: 31- 37( 16.2- 19.4%)
影爪: 54- 64( 28.3-33.5%)
アイへ:122-146( 63.9-76.4%)
影球: 78- 93( 40.8-48.7%)
ラスカ:156-186( 81.7-97.4%)
・メガギャラドス A207/+1
氷の牙: 31- 37( 16.2-19.4%)/ 46- 55( 24.1-28.8%)
エッジ: 94-112( 49.2-58.6%)/142-168( 74.3-88.0%)
メガギャラドス A227/+1
氷の牙: 34- 41( 17.8-21.5%)/ 51- 60( 26.7-31.4%)
エッジ:104-124( 54.5-64.9%)/156-184( 81.7-96.3%)
メガガルーラ A177/A194
猫騙し: 37- 45(19.4-23.6%)/ 40- 49(20.9-25.7%)
捨て身:109-130(57.1-68.1%)/118-140(61.8-73.3%)
与ダメ
霰 1/16=6.25%
宿り木の種 1/ 8=12.5%
・ギガドレイン
H185-D 81マンムー 164-194( 88.6-104.9%)低乱数1発(31.3%)
H217-D 89マンムー 146-174( 67.3- 80.2%)
H185-D110マンムー@チョッキ 110-132( 59.4- 71.4%)
H207-D135スイクン 98-116( 47.3- 56.0%)
H207-D135スイクン D+1 66- 78( 31.9- 37.7%)
H207-D135スイクン D+2 50- 60( 24.2- 29.0%)
H207-D135スイクン D+3 38- 48( 18.4- 23.2%)
H125-D127Wロトム 102-122( 81.6- 97.6%)
H157-D127Wロトム 102-122( 65.0- 77.7%)
H171-D150メガギャラドス 86-104( 50.3- 60.8%)
H191-D150メガギャラドス 86-104( 45.0- 54.5%)
・吹雪
H183-D105ガブリアス@ヤチェ 182-216( 99.5-118.0%)高乱数1発(87.5%)
H195-D119ランドロス@チョッキ 216-256(110.8-131.3%)
H175-D110ランドロス@ヤチェ 174-206( 99.4-117.7%)高乱数1発(93.8%)
H184-D104ボルトロス 186-218(101.1-118.5%)
H184-D143ボルトロス 134-158( 72.8- 85.9%)
H145-D 80キノガッサ(光の壁込み) 118-141( 81.4- 97.2%)
H201-D120ギャラドス 78- 94( 38.8- 46.8%)
H185-D 81マンムー 58- 70( 31.4- 37.8%)
H217-D 89マンムー 54- 64( 24.9- 29.5%)
H185-D110マンムー@チョッキ 40- 48( 21.6- 25.9%)
・地震
H167-B 70ギルガルド 164-194( 98.2-116.2%)高乱数1発(87.5%)
H193-B127ヒードラン 180-216( 93.3-111.9%)中乱数1発(62.5%)
H175-B101メガライボルト 78- 92( 44.6- 52.6%)
・氷の礫
H183-B115ガブリアス 124-148( 67.8- 80.9%)
H175-B120霊獣ランドロス 76- 96( 43.4- 54.9%)
H193-B156霊獣ランドロス 64- 76( 33.2- 39.4%)
H184-B132ボルトロス 54- 66( 29.3- 35.9%)
H184-B 91ボルトロス 78- 92( 42.4- 50.0%)
Harvest使用構築 †魔界ロトム†入りウルガマンダマンムー
Harvestに参加してきました。
参加した契機としては、オフ会の民で敬愛している総師範が開催するとのことで、参加しないわけにはいかない(リベンジしたい)ということで頑張って0次予選を抜けて行ってきました!
Harvestは総勢36名(スタッフ4名含む)で4ブロックに分かれて、上位2名が予選抜けでした。
今回は総師範と対戦することも楽しみでしたが、怪鳥さん、ankoさん、陽介さんとも対戦してみたかったので、必ず予選で誰かと対戦できるという僕にとっては最高でした!
よくわかりませんが、中居、稲垣、草薙、香取ブロックがあって、僕は中居ブロックで、”あの”怪鳥さんが同じブロックでした!!!対戦とても楽しかったです!!
ここからはつらつらと構築書いていきます。
構築のお勉強が足りない私なので、突っ込みどころが多いと思いますが、良ければ読んでください。
†最強ミトム†入りウルガマンダマンムー
※(メガボーマンダがデカくてメガマンダ入りだと綺麗に収まらないのでメガマンダの評価下げます。) by総師範
<構築経緯>
ノオーカバドランは時間がかかり過ぎるという前回までの反省点と総師範にノオードランに拘りがあるのかと言われたことがキッカケで違うPTにすることを決意。
ウルガモスメガギャラドスギルガルドという初めて参加したオフで使用した積サイクルの並びをもう一度しっかり考えたいと思いそこから練り直した。その結果、メガギャラドスは火力素早さが足りないということでメガボーマンダに変更し後ろ3体は軸3体が苦手なボルトロス、高耐久ポケ、ガルーラを意識して並べていった。結局積サイクルではない
<個別解説>
ウルガモス 臆病 炎の体 @イトケの実
167-58-88-161-142-167
火炎放射 蝶の舞 ギガドレイン 目覚めるパワー(氷)
採用理由はマンダが呼ぶスイクンWロトムを起点に全抜き出来ること、ゲッコウガに対面から勝てそうなためである。
構築全体で、Wロトムやゲッコウガが重かったため(重くしたため)イトケを盾に初手で起点にしていくこともしばしばある。
クレセには選手画面で強いので、牽制してくれるのも良い
さざめき切ったことでクレセドランが重いが後ろのミトムでカバーしている。
パワーが足りないので、Sを下げてCに回すべきである。
ギルガルド 意地っ張り バトルスイッチ @防塵ゴーグル
167-107-170-*-170-85
シャドークロー アイアンヘッド 剣の舞 影うち
キノガッサ、メガフシギバナ対策の防塵ガルド。メガガルーラに対する引き先として考えていたが、交換読みグロパン、地震不意打ちなどを持っているかわからなすぎたことと、フェアリー対策でアイへが切れず、聖剣を採用するスペースが無くてあまり選出されなかった。見せポケとなった。
マンムー 陽気 厚い脂肪 @ヨプの実
185-182-101-*-80-145
地震 氷の礫 氷柱針 ステルスロック
ボルトロスに対する引き先として採用。陽気にすることで、陽気キノガッサにも強く氷柱3回で倒せる。マンムーミラーでも勝ちやすい。ボルトから交換読み気合玉が飛んでくることが多いと思いヨプの実持たせたが、一回も消費しなかった。バンギラス対面で安定してステロを押せるところは評価が高い。
ボーマンダ 陽気 威嚇→スカイスキン @ボーマンダナイト
171-187-100-*-100-167
171-197-150-*-110-189
すてみタックル 空元気 羽休め 竜の舞
環境知らないけど、よく刺さる。(当時は鬼火で物理を見てくることが多かった)
メガガルーラへの打点となるすてみタックル。HDアローの鬼火が一貫しているため、打ってくると感じたので、空元気。
すてみと空元気の両採用は可能性あっても考慮が薄くなるので勝ち筋残るところが偉い。実際は地震が無いのでギルガルドが重い場面もあった。
ガブリアス 陽気 鮫肌 @ゴツゴツメット
184-150-147-*-105-169
地震 ドラゴンクロー 岩石封じ 逆鱗
メガガルーラ削り役。BSゴツメガブ
もともとはABゴツメマリルリにしていたが、そこそこ多い秘密の力 ガルーラより遅いので、上手く回されてしまいきつかったので上から殴れるかつ、フィニッシャーにも見えるガブリアスを採用した。リザXYにも強く見えるので悪くなかった。
Wロトム 穏やか 浮遊 @食べ残し NN:こいずみトム
157-*-130-126-154-123
放電 身代わり 鬼火 怪しい光
対戦会4日前ぐらいに構築に入ってきた神ポケ。今回のMVP。以下こいずみ
構築相談を仲のいい人にして入ってきた。いわゆる魔界ロトム。
相手のマンマン水に強く、Hロトムに見た目も強く、ゲッコウガにも弱くない。すべての穴を塞いでくれた。
穏やかだったことで、身代わりがクレセリアのサイコキネシス確定耐えやスイクンのC2↑熱湯を最高乱数以外耐えるため安心して技を選択できた。
穏やかだと思われないみたいで、瞑想スイクンに対する技選択順序だけは全くわからなかった。
放電麻痺、鬼火火傷、あやぴかの混乱により、後続への起点が作れるところが優秀だった。
すいません、今まで、スイクンのダメージ量間違えてましたw
単体メモ帳↓
HDbase穏やかロトム - 対ありdiary-定数ダメって素敵です-
皆さん、魔界ロトムのNNは"こいずみトム"にしましょう!
<選出数> 予選 決勝 先発
ウルガモス 7/8 1/3 3/11
ギルガルド 0/8 0/3
マンムー 2/8 1/3 1/11
ボーマンダ 4/8 3/3 7/11
ガブリアス 4/8 1/3
こいずみ 7/8 3/3
基本的にウルガモスorボーマンダ先発で後ろにこいずみ
基本選出は
①ウルガモスボーマンダこいずみ
②ウルガモスガブリアスこいずみ
<構築まとめ>
メガガルーラは最速ウルガマンダで上から二体かけて殴り倒していくorガブリアスで処理していく。
メガボーマンダの選出誘導性能が高く、必ずボルトクレセリアスイクンが出てくるので、ウルガモス、こいずみとも相性が良かった。
ウルガモスもネコグロガルーラとファイアローを呼ぶため、ゴツメガブとこいずみと相性が良く感じた。また、先発で舞うと、さざめきが怖くてクレセリアは出せないため後ろに削りが入れられるのもよかった。
ギルガルドの枠はもう少しどうにか出来る。
結局ウルガマンダやマンダマンムー(ガルド)というメジャーな並びになって新しさはほとんどないが、個人的にはウルガマンダと穏やかミトム(マトム)の相性の良さを感じれたことは新たな発見だった。マンムーガブガルドを上手く調整出来たらいいと思う。
<対戦まとめ>
選出はギリギリな場面も多く、もう少しPTを上手く変えられるかなと思った。
また、こいずみトムの自覚が凄まじく、負け濃厚の対戦をひっくり返してくれたり急所を引いてくれたりと大健闘でした。技も外さなかった!
今回は勝ちた過ぎて必死に対戦相手に話しかけて攪乱していた(つもり)。
不快だった方には申し訳ありませんが反省はしません。
また、終始「こいずみー」や「トンヌラー」と言っており意味が分からなかったですね…
第一回Harvestに参加でき優勝することができてとても光栄です。木村拓哉になりました✨
本当にとても楽しく、気持ちがいい対戦ができました。
主催、運営して頂いた、たちばな(総師範)さん ankoさん 怪鳥さん 佐々木(陽介)さん ありがとうございました!
この場を借りてお礼申し上げます。
Special Thanks
・トンヌラ(@TonNulanula ):構築相談、”こいずみトム”こと穏やかWロトムを提供
Confuse Rayを駆使し大活躍。すべてを誤魔化してくれた。小泉最強!小泉最強!
・ぐーい(@trtr_1217 ):構築相談、ポイマ提供
DischargeのPP増加によりスイクンと打ち合うことができました!
・九条カレンぽけ(@yukichi_pokemon ):構築相談
・やくみ(@yakumi1124):構築相談
・他(応援してくれた皆さん)