初めにを必ず読んでください!!

HBメガユキノオーについて

メモ書き程度に

記事は昔に書いたものなので、うろ覚えです。

 

HB base
ユキノオー のんき

努力値   204- 0-204- 4- 36-60

メガ進化前 191-112-133-113-110-79

メガ進化後 191-152-166-153-130-52



進化後

H:16n-1

B:11n+1 A200ガブリアスの逆鱗 高乱数2耐え(3.1%)

     A200テクニガッサのマッパ 高乱数2耐え(6.25%)

C:余り 吹雪+霰×2でHBサンダーを落とす

D:余り CS珠化身ボルトの気合玉耐え・無振りサンダーの熱風乱数1発(6.25%)

S:電磁波込み135族抜き

本当はマリルリ意識で振った努力値+ハッサムを謎に意識したらいい調整になってた

ギガドレイン/じしん/ふぶき/やどりぎのたね



<技構成>

メインウェポンの吹雪は確定。環境(夏頃かな?)に多いWロトムマンムーに何度も後出しできるようにギガドレイン。後続への回復ソースとして宿り木を採用。ヒードランメガライボルトが後出しされるので、2サイクル目から読み当てていく。

<ダメ計>

3/9追記:別記事で載せました!

ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com



<使用感>

ヤチェガブと同時採用していたことから、ガブリアスと霊獣ランドロスに厚くするためHBに多く振っている。本来の役割であるスイクンやWロトムにはDを割かなくても余裕であるため問題がない。

メガライボルトには電磁波が入らないし、メガミミロップは少ないし物理受けで止まるから振っても130族抜きでよい。
むしろSに振らなくていい。

穏やかユキノオーとは違い化身ボルトロスには弱め
(臆病CS命の珠気合玉が84.3~99.5%=10万読み後出しは不可能)

穏やかボルト以外なら対面で勝てる。


当時多かった、ボルトランドガブを薙ぎ倒す。ガッサも無理やり倒す。
ギルガルドも下から地震で1発。

多かったのが、
ユキノオーとゴツメギャラを倒しに来たキノガッサに初手居座り吹雪した後に、裏のスイクンガブリアスにダメージを入れたこと。


基本的に1体は必ず誰かを持っていけ、うまくいけば複数倒せる。
メガユキノオーの耐久を舐めている人が多く、相手の役割破壊できた。)
メガ枠は2、3体持っていけるパワーが欲しい人には向かない。
自分でも正しい使い方はわからないが、強い気がする。一回使ってみてください。



PS:地震は切って守るなどにし、わんぱくH204B204D100振りでもいいと思う。
礫欲しいと思う機会が多かったから、地震、礫、守るから選択。めざ炎も使ってみたいが…

酔いどれ杯 

酔いどれ杯に参加させていただきました。めちゃめちゃ楽しかったので、記念に書きます!

 

日時:2015/10/24(土)

会場:居酒屋
主催:九条カレンぽけ
参加者:いっちー・ぐーい・滝沢・りょうすけ・やくみ
レギュレーション:シングルレート準拠+抽選8パートナーズ制
対戦形式:トーナメント

レギュレーション
・ダブルイリミネーショントーナメント?
・抽選8パートナーズルール
・救済措置として「進化前ポケを1匹進化させる」or「1匹再抽選」
・相手のパートナーズから1匹奪取して使用できる
・個体・型変更はなし ⇒参加者全員を想定した8匹の事前育成を要する

 

【参加者パートナーズ一覧】
・ぐーい
ノズパスエルフーンウソッキージュプトルヌメイルクリムガンコバルオンニョロボン

・いっちー
ラルトスズガイドスパンプジンサボネアミノマダム(ゴミ)アブソルハトーボーゲンガー

・やくみ
ヤナッキーヤンチャムエリキテルガラガラミルタンククロバットユニランボスゴドラ

・九条カレンぽけ
ブイゼルニャスパーフタチマルトリトドンオオスバメドラミドロコロンダドータクン

・滝沢

ピジョットニョロトノコンパンフラージェスダグトリオグレイシアハリボーグバシャーモ

 

・りょうすけ

エンブオーカポエラーラグラージデンチュラハヤシガメガーディシママドクロッグ

強そう

 

 

 

簡単に型紹介

読みにくいのは2記事目だから許せサスケ

 

エンブオー いじっぱり すてみ @とつげきチョッキ

185-191-85-*-103-101

ニトロチャージ グロウパンチ ふいうち もろはのずつき

 

一回耐えてor上から潰して抜いていく抜きエース

他で削ってから起点にしていく

陽気ASの方が役割範囲増えるし絶対に強い、完全に準備不足でした

 

 

カポエラー むじゃき いかく @きあいのたすき

114-147-108-*-114-134(非理想) 

6Vメタモン持ってないのに、逆Vメタモンなんて持ってるわけない。

あまごい にほんばれ がむしゃら マッハパンチ

 

天候ギミックの要。裏にいるゴツメにやられるためにフェイントではなく、マッハパンチ。あとバシャーモ倒すため。

 

 

・メガラグラージ いじっぱり すいすい @ラグラージナイト

191-222-131-*-133-104

じしん ばかぢから たきのぼり れいとうパンチ

 

よくいるやつ。エース

 

 

デンチュラ おくびょう ふくがん @いのちのたま

145-*-80-149-81-176

でんじは かみなり エナジーボール ねばねばネット

 

エンブオーをサポート&エース

ラグを止める為にエナボ採用

むしのしらせヤタピ型と悩んだ。

 

 

ハヤシガメ いじっぱり シェルアーマー @しんかのきせき

181-134-105-*-106-56

だいちのちから かみくだく こうごうせい どくどく

 

かたい。技はやくみさん戦意識。以上。

かなり迷走してたので、変な努力値ぶり。

 

 

・ガーディ いじっぱり いかく @たつじんのおび

135-132-66-*-86-94

インファイト ニトロチャージ フレアドライブ かみくだく

 

S+1でメガ前のアブソル抜き

A-1のメガアブソルのはたきおとす耐え→インファイト確定1発

H252 メガゲンガーヘドロばくだん耐え→削り

陽気A…

 

・シママ♂ おくびょう そうしょく @レンブのみ

121-*-52-70-84-140

でんじは メロメロ フラッシュ いばる

 

出したかった。思いついた最高の型!

 

 

ドクロッグ ようき かんそうはだ くろいヘドロ

159-126-85-*-117-150

みがわり まもる どろかけ ドレインパンチ

 

滝沢さんからニョロトノをパクッて出そうと思ってた。相手のメガラグ(偽装)におびえて出せなかった。どろかけの部分はどくづきと悩んだ。

 

<出そうと思っていた並び>

VSぐーい君
カポエラー
ラグラージ
エンブオー ガーディ

 

VSいっちーさん
襷ゲンガー鬼火 みちづれ 身代わり 祟り目
ハヤシガメ
ガーディ

 

VSやくみさん
カポエラー
ハヤシガメ
シママ

 

VS九条カレンぽけさん
デンチュラ
エンブオー
ドクロッグ

 

VS滝沢さん
ニョロトノ
ドクロッグ
デンチュラ

 

 

 

 

 

<感想>

めちゃめちゃ楽しかった。ちょっと準備不足でアレな部分もあったけど、最高に楽しかった。語彙力ないのでこれ以上言えない!!

 

 

最後に…

全敗しましたが、僕は言いたい。

 

みんな全体育成してよ!!

それ意識で振っちゃったじゃん><

 

オフレポというか流れは別記事にて

 

 

第2回JPN OPEN best32 メガユキノオー軸定数ダメサイクル

第2回JPN OPENに参加して来ました!!

本当に楽しい時間を過ごせました!運営の皆さん、ありがとうございました。

 

関わってくれた方もありがとうございました。リアルでゲーム友達1人しかいないので楽しかったです!次は誰か二次会に誘ってくれるともっとうれしいです><

オフレポなど書きたいことが沢山あったのですが、文才が無くつまらなかったので、構築のみ書いていきます。結局オフレポかけなくて約2週間立ちました

初記事&レート実力者ではないので、変な所は許してください。(優しく指摘してください)

 

 

まずは並び

 

abomasnow-mega.gif     

 

    gengar-mega.gif

 

コンセプトはメガユキノオーを活躍させたいと思ったことから組んだ。

ユキノオーのお友達を意識した綺麗な並びだと思う。

 

 

基本選出は

ユキノオー+ギャラドス+ヒードランorガブリアス

 

 

ユキノオー@ユキノオナイト のんき

メガ進化前 191-112-133-113-110-79

メガ進化後 191-152-166-153-130-52

ギガドレイン/じしん/ふぶき/やどりぎのタネ

 

詳しくは下を

HBメガユキノオーについて - -定数ダメって素敵です-

 

採用理由は3つ。

  • あまりレートで見ないメガ枠で対策が薄いと思った。
  • ガルガブボルトスイクン(+ランド)に強い。
  •  ♡好き♡

 

有利対面を作れれば結構活躍した。高火力な吹雪が、無条件で打てることが強い。有利対面では、積極的にやどりぎのタネを打つことで裏のギャラドスを延命できた。

 

 

ヒードラン@たべのこし おくびょう

193-*-127-151-131-141  (実際は妥協)

ふんえん/どくどく/まもる/みがわり

 

眼鏡ヒードランが使いこなせなかったので、毒みが型。前日のレーティング成績はこいつがどくどくを外したおかげで、12勝10敗(レート1600代)だった。やけどを期待してふんえんにしている。

 

 

ガブリアス@ヤチェのみ ようきAS 

じしん/がんせきふうじ/げきりん/ステルスロック

 

こだわり型が使いにくかったので()、ヤチェを持たせた。ユキノオーの流し性能を生かすためにステルスロック、最終対面でライボルトボルトロスに勝てるようにがんせきふうじを採用。

 

ギャラドスゴツゴツメット わんぱく HB

でんじは/じしん/こおりのキバ/たきのぼり

 

ユキノオーヒードランに一貫する格闘技を受けるための物理受けギャラドス

PT単位の素早さを誤魔化すための、でんじは。

 

 

ボルトロス@きあいのたすき おくびょうCS

ボルトチェンジ/でんじは/くさむすび/めざめるパワー(氷)

 

ユキノオーヒードランガブリアスが重い、サザンドラガブリアスを削るめざ氷ボルトロス。素早さを誤魔化すでんじはと対面操作するボルトチェンジ

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト おくびょうCS

たたりめ/ちょうはつ/ヘドロばくだん/みちづれ

 

基本選出で辛いサーナイトボーマンダ、ゴリ押してきそうなPTを葬るための補完枠

前日に選出した対戦は全て負けたので、信用ゼロ。PT全体の状態異常技を生かすための祟り目と無理な奴を無理やり持っていくみちづれを採用。

 

 

 

総括

ユキノオーガブリアスボルトロスランドロスギャラドススイクンに強かった。有利対面を作れば、活躍することはもちろん不利対面でも素早さ判定と定数ダメを稼げるので基本的に仕事に困ることはなかった。

基本選出が4倍弱点持ちのため、めざめるパワーなどの読みが常に必要だったのは辛かった。また、今回は予選で当たらなかったメガバンギラスが辛いため、運が良かったと感じる。

 

読んでいただきありがとうございました!

 

 

記事を書くのはレート2000以上行った時か、オフで予選抜けをした時しか書かないので最初で最後の記事になるかもしれませんw