初めに
こんにちは!閲覧ありがとうございます。
このblogは僕が構築記事を載せようと思い作りましたが、目標を達成できないので、あまり構築記事は乗りません。でも楽しかったら書くこともあります。
強くなりたいので、なるべく載せるようにしていきます。
アドバイス等よろしくお願いします。
批評して頂けるのはうれしいのですが、生放送などの僕に伝わらないところでされるのはご遠慮ください。
戦績
<オフ>
第1回 真皇杯ラストチャレンジ:一次予選落ち
第1回さいはてオフ:3-7予選落ち
第2回JPNOPEN:5-1予選抜け 決勝トーナメント1落ち
第31回シングル厨のつどい:3-5一次予選落ち
第2回さいはてオフ:3-4予選落ち
第32回シングル厨のつどい:一次予選落ち
第14回キツネの社:5-4予選落ち
Harvest:5-3予選抜け 優勝
Harvest 5th 6-2予選抜け 決勝トナメ1落ち best8
Harvest 6th 予選落ち
関東シングルフェスタ 3-6予選落ち
第15回 キツネの社 5-4 予選落ち
第3回 真皇杯 関西予選1 7-2 予選抜け 決勝トナメ1落ち
<レート>
ORAS最高:1921
SM最高:1972
DMやコメントにてアドバイスして頂けるとうれしいです。
twitter ID:@ryousuke21poke
田舎の物価は高い
田舎からこんにちは りょうすけです。
めちゃくちゃ暇だったので、表題の通りのことを下記に示します。
結論から言うと、良く田舎は物価が安いと聞いていましたが嘘でした。
まず田舎の方が安いなと感じたものは
・野菜‥毎日特売価格だし、野菜の量が多い。
・家‥‥1LDK(40㎡)が駐車場、共益費諸々込みで5.5万。
以上
それだけなんです。
むしろ高いなと思ったもの
肉・卵など‥店がぽつぽつしかないので、競争がほとんど無く安くならない。
散髪‥上記同様。たいして技術力もなさそうな店構えなのに、高かった…
以上
最後に一番の理由
どこ行くにも、車が必須
病院、娯楽施設がマジでない‥
徒歩圏内はもちろん、自転車圏内でないこともしばしば。
というか、店が閉まる時間が早いので、自転車も難しそう(持ってないんですけどね!)
車の購入費、維持費で莫大にかかるので、都会暮らしより総合的には高くなる。
(車自体は資産になるとは言え)
僕は自転車、車がないので、電車で移動しているけども、1~1.5時間に1本しかないので、『時は金なり』の観点でも大量に浪費しているなぁ。
記事を書きながら、自転車だけでもやっぱり買おうと思いました。
単純物価しか見てなく、地域手当が低くなっていることが一番腹立つよなぁ!?
真皇杯 関西予選1 使用構築
真皇杯 関西予選1 お疲れさまでした!
結果はエスパーブロック7-2 1位抜け 決勝トーナメント1落ちでした。
【謝辞】
初めての関西オフでしたが、大変楽しく過ごせました!
主催並びに運営の方本当にありがとうございました。
また、対戦並びに交流してくれた方ありがとうございました。
珍しく良い人ばかりで、たくさん話せて楽しかったです。
そして、でんでん虫さんは本選の方頑張ってください。応援しています。
【諸々経緯】
この度、縁あって大阪にいることになったので、お友達が欲しく出場いたしました。
構築はキュワワーにハマっていたので、組み込んだ次第になります。
配置はこれ
※キュワワーのgifが手に入らなったので、マオで代用
以下:常体
【構築経緯】
キュワワー確定で入り、苦手な鋼タイプへの抑制でHロトムを採用した。
メガ枠にはこちらもキュワワーの苦手な鋼毒に対して強いメガギャラドスを採用した。
テテフの一貫が凄まじいのでいつも通りギルガルド、ミミッキュガルーラへのケアでジャローダを採用した。ここまで、バシャーモと電気の一貫が怖いのでガブリアスとバンギラスで悩んだが、サイクルの崩し性能からバンギラスを選んだ。
【個別解説】
陽気 191-187-129-*-150-146
竜の舞/滝登り/地震/氷のキバ
なぜかH191
持っていたのがそれだったため、よく考えていない。
オフではそのおかげで予選では1回勝てたが、そのせいで決勝で負けているためASで良かったと思う。
ギルガルド@残飯
穏やか 161- 49-170-70-222-87
161-139- 70-170-112-87
毒々/身代わり/キングシールド/シャドーボール
バンギラス@イワZ
意地っ張り 175-204-131-*-120-113
竜の舞/ストーエッジ/冷凍パンチ/炎のパンチ
ダメ計
特化ナットレイに+1 炎のパンチ乱数1 (12/16)
特化テッカグヤに+1 Zエッジ低乱数1 (6/16)
図太い 157-*-173-125-127-108
鬼火/ボルトチェンジ/めざ氷/オーバーヒート
以前の構築のH版
ジャローダ@1/2回復木の実
臆病 175-*-115-110-115-173
カビパラさんのブログから拝借:無断リンク
前記事と同じ。
個人的にはかなりガルーラミミッキュに強いと感じている。
めざぱは身代わりとかで良かったかもしれないが、諸説。
ryousuke21pokeconstant.hatenablog.com
【PT総括】
電気の一貫が凄まじく、トンボルチェン系統への明確な対処が薄いとやはり感じた。また、バシャーモが重い為、電気バシャーモの並びには苦しい。ガブリアスを採用しなかった弊害がある一方、出し勝ちからのバンギラスの崩し性能はやはり高いと感じた。
【基本選出】
ギャラバンギ@1
【実際】
ギャラバンギHロトム
ギャラバンギHロトム
ギャラバンギジャロ
ギャラバンギジャロ
ギャラバンギガルド
ギャラバンギHロトム
ギャラバンギジャロ
ギャラジャロガルド
ギャラバンギジャロ
______________
ギャラジャロHロトム
【感想】
今回の構築ではキュワワーが活躍することを意識した。
しかし、キュワワーは出せませんでした;;
なにかがおかしい…
また、やはりPTとしての欠陥も大きく、ブロック内マッチングが良かったと感じる。もう少し煮詰めていきたいので、きゅわめいぼばしゅ!しています。
真皇杯 関西予選1 使用キュワワー
キュワワーの紹介から!
特性:フラワーベール‥回復技が先制になる。光合成とドレキッス等(宿り木✘)
種族値: 51-52- 90- 82-110-100
育成論
穏やか@イアの実
実数値:158-51-130-103-151-125
ドレインキッス/瞑想/身代わり/宿り木の種
H:最大
B:陽気マンダの捨て身を乱数15/16で耐え
S:最速テッカグヤ抜き
D:あまり
C:端数
なるべく固くなるようにHに全振りとした。初めは最速としていたが、最速を取るメリットがほとんどなかったため、Bに厚く振って役割範囲を広げることにした。
基本的には、低火力特殊や鬼火で機能停止したポケモンの前で瞑想を積んで全抜きを狙う。
・役割
基本的には特殊&物理受けに強い。
カプ・コケコ(特殊/Z以外)
・勝てる相手
対面
メガボーマンダ(毒羽以外)
メガサメハダ―
瞑想1積み
バレパンルカリオ
カプ・コケコ(特殊Z)
絶対無理
メガフシギバナ
ゲンガー
受けるには勝てないけど負けない。(PP勝負)
雑感
物理鋼系統には厳しい。
積む前に高速弱点技持ちに会うことも避けてプレイしなければならない。
毒々を当てられることも絶対に避けたい。
特徴として、鋼物理以外であれば、積んでしまえばほとんど負けない。
受けルや高速回復持ち耐久ポケモン、特殊系鋼タイプなどに対しても負けはしない。
PP勝負になるので、絶対に増やしましょう。
PT単位で、毒または鬼火を撒いておくと楽。
ちなみに、ドレインキッスは優先度+3で打てるので、ストッパー性能も高いです。
カイリューや破ったパルを止められます!
真皇杯 関西予選1では圧倒的選出率で、予選1位抜けに導いてくれた。
選出率は圧倒的!
10戦して0でしたwwwwwwwww
みんな構築単位でキュワワーメタりすぎだろ;;;
S3 使用構築 7世代バンギリザ
S3お疲れ様でした!
僕の結果は、最高1972 最終1906でした。
2000目標にしていましたが、一歩及びませんでした。
記録として残すので、なにか一つでも参考になればうれしいです。
赤字だけ見どころだと思います。
配置はこれ
以下:常体
【構築経緯】
SMのフェアリー環境に強いメガメタグロス、それに対抗して人気のメガボーマンダ、新たにこれらに対抗できるメガクチートが解禁されるので、流行ると“思い”そこをメタることを考えた。
後出しからクチートに勝てて、後ろに負荷をかけられるリザードンY(以前使用)から構築を組み始めた。次に、リザードンの両方・ボーマンダにある程度対応でき、パワーカードとなれるバンギラス、この2体では若干不安なメタグロス・ボーマンダ・ランドロスに対抗できるゴツメWロトムを採用した。
レート、キツネの社での反省を踏まえて、二回改変してある。
個別解説にて※で変更を記載
【個別解説】
リザードン@Y
控えめ 175-*-109-196-13-152
(※153-*-98-232-135-152から変更)
身代わり/羽休め/火炎放射/エアスラッシュ (※ソーラービーム)
ガルーラリザX意識の準速
全体的にキツイバシャーモを意識した技構成。
たまにいるエッジ持ちはある程度切っている。
技構成で足りないと思ったことはなく、身代わりもZ透かしが出来たり、オニゴーリに少し強くなれたので個人的には使いやすかった。
ダメ計
特化ミミッキュのZシャドクロ+影打ち 255/256耐え
馬車の晴れ意地Zフレドラ耐え
無天候珠フレドラ高乱数2耐え
バンギラス@イワZ
意地っ張り 175-204-131-*-120-113
竜の舞/ストーエッジ/冷凍パンチ/炎のパンチ
ダメ計
特化ナットレイに+1 炎のパンチ乱数1 (12/16)
特化テッカグヤに+1 Zエッジ低乱数1 (6/16)
図太い 157-*-173-125-127-108
ジャローダ@1/2回復木の実
臆病 175-*-115-110-115-173
カビパラさんのブログから拝借:無断リンク
ゴツメがないので木の実を持たせたが、ガルーラミミッキュに強かったのでオススメ
めざ岩は今回いらなかったかもしれない。
ガルーラミミッキュ以外にもちょうど良く発動してくれて、サイクルを何回も回すことが出来た。
ギルガルド@残飯
穏やか 161- 49-170-70-222-87
161-139- 70-170-112-87
毒々/身代わり/キングシールド/シャドーボール
ランドロス@1/2回復木の実
腕白 173-165-156-106-100-135
バシャーモ・ガブリアス・ミミッキュ・リザードンXに厚くするためマンムーから変更。
調整は以下のサイトから拝借:無断リンク
ゴツメがないので以下略。ミミッキュに厚くなった。
※マンムー@襷
陽気 185-182-100-*-80-145
【PT総括】
ギャラドスが重いので竜舞の隙を与えない立ち回りが必要。また、ギルガルドに対してどこかで投げてくるので、有利対面で毒連打して、後出ししてくるギャラに入れることも多々あった。
ゲッコウガ バシャーモ ガブリアス ランドロス メタグロス サザンドラ コケコ パルシェン ギャラドス リザードンなどの5~6体ぐらいが相手PTにいると選出が厳しかった。
なお、ウインディが一番重かった模様。
【基本選出】
・崩しが必要な時の攻めサイクル
・受け回し
・受けループ等のバンギラスで全抜きを狙えそうなとき
である程度分けていた。
バンギリザジャロ・リザジャロガルドが多かった気がする。
【感想】
今回の構築ではジャローダの強さ、バンギラスの崩し性能を知れたことが一番の収穫。
そこそこ勝てたけれども、目標には少し届かず悔しかった。
誰かアドバイスを下さい。
次のシーズンも序盤は色々なポケモンを開拓していく予定。
雑ですが以上。
たぶん数日後にまた編集していると思います。
装甲悪鬼ローブシン
アッキローブシンです.
1ヶ月前に思いついたので,Havestで使いたいなぁと思ってました(*'ω'*)
ローブガルガブを3縦出来てこいつも満足です!
以下詳細
____________________________________
ローブシン@アッキの実
意地っ張り/鉄の拳
191-187-142-*-92-76
ドレインパンチ/冷凍パンチ/マッハパンチ/雷パンチ
【調整】
A:187
1.1倍でキレイ✨
183-115ガブリアスをドレインパンチ乱数2発(47.3%)
HB:191-142 アッキ込み計算
A200ガブリアスの逆鱗2耐え
A177ガル猫+B132マリルリへのA187ローブドレパン回復量+じゃれアクジェ耐え
HD:191-92
C145ボルトロス10万*2を最高乱数2連続以外耐え
C110スイクンの(熱湯+ゴツメ)*2を最高乱数2連続以外耐え
S:76
マリルリ意識
【雑感】
仮想敵はガルーラガブリアスバシャーモマリルリで,物理全般に強い.
スイクン,クレセリア,ニンフィア,ファイアロー,ゲンガーを呼びだす.
厨パ(死語?)に対し,なかなか強い.
ゴツメと違い,ガルーラに1:1.1以上取れる為,引かせることが出来る所が特徴である.マリアローボルト入りで常人相手なら引き読み雷P打ちます.
逆に,サイクル戦は出来ない為,対面or積み構築でしか使えない.
【 ゴツゴツメットとの違い】
ガルーラを倒すことではなくて,引かせることが目的
<長所>
・高火力物理ゴリ押しを許さない
・初手ガル対面で猫からの引き先を潰せる可能性
(グロパンのエサにはなるが,猫+アロー鉢巻ブレバも耐える)
・火力とSを残せるため,調整次第で相手の引き先(マリルリニンフィア等)を削れる
・立ち回り次第で抜きエースともなれる
・引き先をつり出せる(サイクルが回せないから相手の交代が安定択になる)
・選べる3つの特性(特性が悟られない)
・相手の歪んだ顔を見るのが楽しい
<短所>
・ガルーラへ後出しが安定しない
(グロパンに対して後投げ相打ちは不可能,猫に合わせれば可能)
・特殊耐久がかなり薄い(S→Dに振ればそこそこあるが,Sに振るべきだと思う)
・サイクル性能はかなり低い
【ダメ計】
詳しいダメ計は後ほど追加記載するかも
A177ガル猫+B132マリルリへのA187ローブドレパン回復量+じゃれアクジェ耐え
A177猫騙し(41-50)
184-132マリルリへのドレインパンチ(36-43)=回復量(18-21)
B+1状態
A112じゃれつく(108-128)
A112アクアジェット(25-30)
191+(-50+18-128-30)=1
【経緯】
バンギガル対面はバンギラスがイカサマ,ゴツメ等持っていることを警戒して,猫から入るのが偉いと,偉い人が言っていた気がした.猫に合わせて後投げし,アドが取れるポケモンがいないかと考えていた際に,某炎の体アッキポケモンを思い出し,アッキブシン面白そうだと感じ採用を検討した.半ば,面白半分で採用.
ネット検索ではヒットせず,Twitter検索では何個かヒットするが,使用感的なものはなく,全て手探りでのモノとなった.
偉い人たちにゴツメとの違い,本当に強いのか?という所を伺いたいです
あと,7世代でガルーラ弱体化するから次世代ではどうなりますかね~
以下メモ
特性はどれでも面白いということだけです.
____________________________________
【特性】
根性:ボルトロス,スイクン,受けループ意識.火力が寂しいが鬼火バシャゲンにも仕事可能.
鉄拳:基本,火力がそこそこある.特に意識しない場合はこれで良い.
力ずく:マリルリ,ニンフィア,ファイアロー意識で調整するとき.
【調整ライン】
A;特性は根性で計算
185:184-115ガブリアスを冷凍パンチ確定
191:207-120ガルーラをドレマッパ確定
マリルリ,ニンフィア,ファイアロー意識は個別
HB@アッキ発動込み
191-115:A177ガルーラの猫捨て身耐え
191-120:A194ガルーラの秘密2耐え
191-142:A200ガブリアスの逆鱗2耐え
A177ガル猫+B132マリルリへのA176ローブドレパン回復量+じゃれアクジェを耐える
HD
191-92:C145ボルトロス10万*2を最高乱数2連続以外耐え
=C110スイクンの(熱湯+ゴツメ)*2を最高乱数2連続以外耐え
191-93:C145ボルトロス10万*2耐え=C110スイクンの(熱湯+ゴツメ)*2耐え
S
73:カバルドン意識
72-76:マリルリ意識
82-83:ニンフィア意識
83-84:遅いガルーラを岩石封じで抜ける
【技】
確定技:ドレインパンチ
選択技:上から優先順位高い
マッハパンチ:サイクル意識
冷凍パンチ:ガブリアスボルトロス意識
雷パンチ:マリルリ,ファイアロー意識
岩石封じ:ファイアロー意識.裏の積みにも役に立つ
叩き落とす:カバルドン意識
毒づき:マリルリ,ニンフィア意識
Harvest 5th best8構築 温故知新バンギローブ
Harvest 5thお疲れ様でした!
SMでも開催を心待ちにしております.
構築名:温故知新バンギローブ
【個別紹介】
バンギラス@バンギラスナイト
意地っ張り 砂起こし→砂起こし
噛み砕く/ストーンエッジ/冷凍パンチ/竜の舞
179-201-137-*-121-106 メガ前
179-234-177-*-141-116 メガ後ローブシン@アッキの実
意地っ張り 鉄の拳
ドレインパンチ/マッハパンチ/冷凍パンチ/雷パンチ
191-187-142-*-92-76
リザードン@リザードナイトY
控えめ 猛火→日照り
火炎放射/ソーラービーム/身代わり/羽休め
153-*-99-177-105-152 メガ前
153-*-99-232-135-152 メガ後ギルガルド@防塵ゴーグル
意地っ張り バトルスイッチ
アイアンヘッド/影うち/聖なる剣/剣の舞
167-217-070-*-070-85 剣
167-107-170-*-170-85 盾ゲッコウガ@命の珠
無邪気 変幻自在
冷凍ビーム/ダストシュート/桁繰り/水手裏剣
147-147-87-123-81-191
ランドロス@拘り鉢巻
意地っ張り 威嚇
地震/岩技/叩き落とす/蜻蛉返り
175-200-120-*-101-138
【個別解説】
バンギラス
構築の軸.最近見た某blogから潰し・崩しの両方を担えることを思いつき使用を検討した.加えて,最近多いガルクレセウルガに大変刺さっている為,使用を試みた.
バンギラス自体,レート使用率上位に広く1:1以上取れる所、リザYと同時選出が可能な所が強いと感じた.
しかし,舞っていない状態で削れていると,裏のメガガルーラのグロパンに怯える所が弱く,また,ガブの持ち物がスカーフかわからないとそもそも舞いづらいので,なかなかに出しにくかった.
バンギラスと縦の補完が綺麗だと感じて,組んでみた.
初手に出して、バンギラスの起点(スイクンクレセリア等)を呼び出す事が仕事であるが,特殊な型である為,厨パにそこそこ強い.
詳しい調整は別記事参照
メガリザードンY
バンギラス,ローブシンが苦手なポケモンに強い.
ex)スイクン,マリルリ,ポリクチ,メガフシギバナ
特に,ポリ2クチートに身代わり羽休めが不意打ち透かし&トリルターンの時間稼ぎが出来る為安定する.グロガルにも不意打ちを透かし勝てた対戦もあった.
しかし,並び的にYとわかりやすいらしいの,そこがPT的には弱い.
最初はアイへワンウェポン毒まも型を使いたかったが,キノガッサへの後出しをケアしてゴーグルにした.
ゲッコウガ
PTのSが遅めだから採用した.
バシャーモが重いため水手裏剣を採用したことによりAS.
ガルーラガブボルトを上から潰せるように桁繰り冷Bを採用した.
ゲンガーに弱いので,ゴミ箱捨てて悪派でもいいかもしれない.
【構築経緯・全体の所見】
バンギラスの性能と,バンギラス・ボーマンダの縦の補完がとても良いことに気づき,組み始めた.5世代知らないので,バンギローブマンダなんて知らなかった
バンギラス・ボーマンダ・ローブシン・ウルガモスまで決まり練っていたが,メガクチートがどうしても無理なことに気づき断念.
ボーマンダとウルガモスの性能を持ち,バンギブシンの苦手とする所に強いメガリザードンYに変え組み始めた.
バンギラスを通す とは???
・ゲンガーをバンギラス(ゲッコウガ,ローブシン,リザードン辺り)で抑制できていると思ったら全くそんなことなくて辛かった.
・ゲッコウガに安定した後出しがいない,かつ,上から叩けるポケモンが少ないためラストに一層される可能性がある.
・上記と同様に,グロパンガルーラに三縦の危険がまとわりつく.
・ローブシンがスイクンに熱湯火傷からの瞑想を積まれたときは厳しい.
後出しから勝てるポケモンが欲しいところであるが全く不明.
・アローブシン,バシャクレセの並びが辛かった.
・ファイアローに対面から安定して勝てるポケモンが,バンギラス,鉢巻ランドロス以外いない所が少し弱いかもしれない..
・メガギャラドスがそこそこ重い
.カバ展開への立ち回りがいまいち不明.今回はいなくて助かった.
知り合い所見
・マンダ入りサイクルに弱そう マンダポリ2
・Wロトムの通りがよく見える
・鬼火の刺さりが良い
<改善案>
ランドロスゲッコウガギルガルドを変え,バンギラスを陽気にするのが今の所良いと思いました.変え方はわかりませんでした.
→@ryousuke21poke or blogにコメントお願いします
SPECIAL THANKS
小泉 ハイボやめてブシン個体提供&フレ戦3回(3-0)
みんぜみ フレ戦&構築相談
いっちー フレ戦
ぐーい 応援リプ
何やねんコイツ…
みんなありがとう✨